隨著《合金裝備3:重制版》搶先體驗開啟(標準版8月28日發售),科樂美已著手規劃系列未來。在科隆游戲展期間,系列制作人岡村憲明與是角有二接受采訪時透露了重啟構想:通過理解現代玩家游戲習慣(如痛點與舒適點),結合年輕開發者的反饋,在保留原版核心(故事、玩法)的基礎上,讓系列更貼合當代需求。

選擇重制2004年PS2平臺的《合金裝備3:食蛇者》作為開端,旨在讓經典觸達新一代玩家——自2015年《合金裝備5:幻痛》后,正統續作長期缺失,新玩家對系列認知薄弱。岡村坦言,團隊年齡增長促使他們必須行動,"讓遺產延續"成為核心動力。

此次重制不僅是作品更新,更是科樂美培養新一代開發者的契機。通過項目實踐,團隊目標打造一支真正理解《合金裝備》開發邏輯的年輕隊伍,為未來創作更多系列作品奠定基礎。岡村強調:"引入大量新血,既讓他們學習開發,也通過親身體驗理解系列精髓,最終成為延續遺產的核心力量。"