《索尼克×夏特 世代重啟》是2011年平臺(tái)游戲《索尼克:世代》的重制版。游戲巧妙融合了兩種不同的玩法風(fēng)格:橫版卷軸的“經(jīng)典”模式關(guān)卡,以及3D視角的“現(xiàn)代”模式關(guān)卡。除了對(duì)原作進(jìn)行全面重制之外,本作還新增了以人氣角色“夏特”為主角的全新篇章《夏特:世代》,帶來了系列玩法基礎(chǔ)上的全新內(nèi)容和不為人知的冒險(xiǎn)故事。

在近日的一次參觀中,我們走進(jìn)了世嘉總部,并參與了“索尼克”和“超級(jí)猴子球”系列新作的媒體活動(dòng)。現(xiàn)場不僅展示了大量索尼克玩偶和卡帶,還準(zhǔn)備了一份精致美味的主題午餐,讓人眼前一亮。活動(dòng)中,我們也試玩了《索尼克×夏特 世代重啟》的部分關(guān)卡(詳細(xì)試玩內(nèi)容將在后續(xù)發(fā)布),并與游戲制作人中村俊先生和總監(jiān)鴫原克幸先生進(jìn)行了采訪,深入了解了這次重制版的諸多新要素、夏特角色的魅力,以及索尼克IP的未來發(fā)展方向。以下是采訪內(nèi)容的節(jié)選整理:
**Q:原版《索尼克世代》于2011年發(fā)售,是索尼克誕生20周年的紀(jì)念作品。請(qǐng)問此次選擇重制它的原因是什么?**
**A:** 當(dāng)初制作《索尼克世代》的初衷,是希望吸引更多新玩家了解索尼克系列,并深入了解其歷史與內(nèi)容。此次重制的目的與之相似。今年年末,索尼克將在海外上映新電影《刺猬索尼克3》,我們希望通過重制作品,借此契機(jī)吸引更多的新玩家。
**Q:這次重制加入了夏特的章節(jié),而未來的電影也將出現(xiàn)夏特。請(qǐng)問是先決定在電影中加入夏特,然后在游戲中登場,還是相反?**
**A:** 《刺猬索尼克2》電影的結(jié)尾已經(jīng)提到了夏特,今后的電影中也會(huì)繼續(xù)涉及他的故事。另一方面,過去十年間沒有推出以夏特為主角的游戲,因此我們希望借助這次機(jī)會(huì),讓玩家更加深入了解這個(gè)角色。與推廣索尼克的思路一致,我們希望通過此次作品吸引更多的新玩家。
**Q:夏特的章節(jié)關(guān)卡與索尼克的關(guān)卡明顯不同,想請(qǐng)教一下夏特的世界發(fā)生了怎樣的故事?**
**A:** 在以往以索尼克為主角的作品中,夏特是他的對(duì)手。這次我們希望展示夏特在作為對(duì)手之外的另一面。他的故事主要圍繞與索尼克戰(zhàn)斗之外的事件展開。在《索尼克世代》中,索尼克需要對(duì)抗“時(shí)間吞噬者”這一強(qiáng)大Boss,而夏特也需要面對(duì)類似的挑戰(zhàn)。不過目前還不能透露更多細(xì)節(jié)。
**Q:上一部作品《索尼克未知邊境》大獲成功,為什么不乘勝追擊推出續(xù)作《邊境2》,而是選擇重啟舊作?**
**A:** 關(guān)于為何沒有推出《邊境2》,實(shí)際上在此期間我們還發(fā)布了《索尼克起源》、《索尼克超級(jí)巨星》,以及《索尼克邊境》的大型DLC。我們的主要方向是盡可能多地推出作品,最大化IP價(jià)值,讓更多人認(rèn)識(shí)索尼克。這次重制《索尼克X夏特:世代重啟》也是出于同樣的考慮。未來我們還將在各類作品和媒體中推出更多內(nèi)容,敬請(qǐng)期待。我們希望借此新作,讓更多新玩家了解索尼克和夏特這兩個(gè)角色。
**Q:在《索尼克未知邊境》中,由于日語配音和英文配音根據(jù)不同文化進(jìn)行了劇情調(diào)整,導(dǎo)致簡體中文玩家出現(xiàn)字幕與劇情對(duì)不上等問題。這次新作是否也會(huì)出現(xiàn)類似情況?**
以上便是本次采訪的精選內(nèi)容,更多關(guān)于游戲玩法、劇情設(shè)計(jì)以及開發(fā)背后的故事,也將陸續(xù)與大家分享。
