
隨著合金裝備3:重制版搶先體驗開啟,標準版也將于8月28日正式推出,科樂美似乎正在為這個經典系列的未來布局。在今年的科隆游戲展期間,系列制作人岡村憲明與是角有二在接受采訪時,談到了他們對重啟合金裝備系列、使其貼近當代玩家的設想。
是角有二表示,了解現代玩家的游戲習慣對開發工作帶來了很大幫助,他們關注的是什么會令玩家感到困擾,又是什么能讓體驗更加順暢。“我們從年輕的開發成員那里收集了很多反饋。我們必須保留原作的核心要素,包括故事內容和盡可能貼近原版的玩法。而他們的角色,正是幫助我們確保這款游戲不會顯得過時,而是一款依然有趣、富有吸引力的作品。”
關于為何選擇以2004年在PS2平臺推出的合金裝備3:食蛇者作為系列重啟的起點,岡村憲明明表示,這一決定旨在讓新一代玩家有機會接觸這個經典作品。他指出,自從2015年合金裝備5:幻痛發布之后,新玩家幾乎沒有機會接觸到系列正統續作,因此有必要將合金裝備重新帶回大眾視野。
“對我們來說,這個選擇其實很自然,因為我們自己也在變老。”岡村說道,“我們能繼續制作游戲的時間并不多了。而啟動這個項目的一個主要原因,是看到如今有大量新玩家對合金裝備一無所知,甚至從未聽說過它的存在。于是我們意識到,必須采取行動,讓這個系列的火種繼續傳遞下去。”
他還強調,科樂美正借助這次重制項目,培養新一代的游戲開發人才,把合金裝備3:重制版的開發過程當作一次訓練機會,為系列的未來發展奠定基礎。通過這款作品,他希望打造出一支真正理解合金裝備精神的開發團隊,使他們有能力在未來延續這一經典品牌。
“因此,我們引入了許多年輕的開發人員。”岡村補充道,“我們不僅希望讓他們學習如何制作合金裝備游戲,也想讓他們親身感受這款游戲的魅力。我們可能還會陪伴他們一段時間,但現在的目標,是培養出一支能夠承擔起延續系列使命的團隊,未來創作出更多值得期待的作品。”