許多標志性的游戲主角往往在故事結束后依舊令人印象深刻。正如TheGamer最新盤點所指出的,他們的魅力不僅來自外表或表演,更源自復雜而矛盾的性格。
在《荒野大鏢客2》中,亞瑟摩根被認為是系列最佳角色之一,但他愛抱怨的性格也讓同伴不勝其煩;而《最后生還者2》的艾莉堅定果敢,卻因固執而傷害身邊的人。《博德之門3》的塔夫則被批評“過于平庸”,在一群個性鮮明的同伴中顯得缺乏存在感。

《賽博朋克2077》中的V面對死亡威脅時表現出冷漠與消極,缺少對自我的關懷。《光與影:33號遠征隊》的古斯塔夫雖然容易陷入悲觀,但仍會挺身保護伙伴。《地平線》系列女主俄洛伊則因童年孤立而長期不信任他人,習慣獨自承擔世界的重擔。

在雙人合作游戲《雙人成行》中,科迪與小梅的問題則在于互不體諒,婚姻破裂的根源來自于長期的冷漠與忽視。《戰神》主角奎托斯盡管在北歐篇中顯得更為成熟,卻依舊受困于憤怒與復仇欲望,幾乎摧毀父子關系。而《巫師3》的杰洛特則因冷漠和疏離而常常避免涉入紛爭,只在與自身相關時才被迫出手。

TheGamer指出,這些缺陷并未削弱角色的魅力,反而讓他們更真實、更具人性化,也讓玩家在游戲之外仍會不斷回味他們的故事。