近年來,游戲內的真實金錢交易行為(RMT)日益頻繁,盡管大多數游戲運營商明確禁止此類交易,但其影響遠不止破壞游戲環境那么簡單。已有大量證據表明,這種交易行為已成為犯罪活動的一部分,甚至被用于洗錢等非法操作。
不少支持RMT的玩家認為,用現實中的金錢換取游戲中重復勞動的時間是合理的選擇,這種觀點在一定程度上反映了現實需求。然而,這也催生了大量代練服務和工作室,導致正常玩家的游戲資源被擠占,進而破壞了整體游戲生態。這也是游戲公司持續打擊RMT的重要原因之一。
更嚴重的問題在于,RMT已成為不法分子從事非法活動的工具。根據日本警方的數據顯示,截至2025年7月,已有12名年齡在20至69歲之間的RMT參與者因涉嫌計算機詐騙被調查,其中一些知名游戲企業因此蒙受了超過3000萬日元的經濟損失。
除此之外,RMT還與更為嚴重的犯罪行為相關。例如,2024年,日本神奈川警方破獲一起利用RMT洗錢的重大案件。三名來自中國的涉案人員專門從事RMT交易,他們通過非法手段獲取他人信用卡信息,在游戲中購買道具后轉賣,非法獲利達8億日元。隨后,他們將資金用于購買日本限定的偶像周邊,并將其銷往中國市場,完成洗錢操作。
對于仍在參與或支持RMT的玩家來說,也許并未意識到問題的嚴重性。然而事實上,這種行為已與黑產鏈條緊密關聯,參與者無意中成為了犯罪活動的底層工具。