小生活-悠閑小鎮物語小生活總結攻略和對作者是建議如下:
總體而言,這款模仿星露谷的中國創新游戲在玩法上是有一定成功的,但后期仍然缺乏銜接和深度內容,中后期難度曲線直線提升亦是一大痛點,需要長期單一化重復操作換取新內容,后期似乎壓根沒有過多操作,以一個幾乎不合理急功近利的方式就被端上來,導致后繼乏力,難以擺脫同類型前輩的框架,個人特色有限。
去年公測時,決策也出了問題,首先是直接在上開放之后,各個平臺開度熱度最高的時候卻遲遲弄不到版號,steam后上架錯過最佳銷售期和在國內時間不對導致的反響過小。
→現在的狀況是作者瘋狂整了一堆充錢的渠道,換取的資源卻過少,40塊錢才能剛好購買66個幣的摩托車,20塊的一月免廣卡還有一堆冤大頭套餐。
攻略:不要太肝,摩托車和別墅船包括等級都不是必需品,所需時間又長收獲又小,輕松點找到自己的方式,才不至于玩的難受。
給作者的建議:盡管天時地利都有一定影響,但是后續作者對內容玩法的優化不作為也承擔相當大的責任,導致沒有二度爆火的可能。
作者應該在玩法上繼續耕耘,創造出持續吸引玩家不斷游玩的內容特點,(比如我之前提過的肉鴿推銷卡牌模式或者種地玩法的加工模式和創意模式),要是后續每次更新就是送個帽子更新一朵花和種子什么的,還不如干脆抄襲一下市面上的網游玩法,整個二次元角色出來,再整個小技能小卡池,限定卡池饑餓營銷,雖然爛是爛了點,但也比這樣重復且幾乎無用的貼圖更新更有價值,連續幾個版本的更新除了貼圖上加了幾個沒用的小東西,也就只有一個魚缸還有機會說道說道,可惜因為擺放擺件沒有第一時間跟上,價格昂貴所需流程仍舊消耗時間過長,玩法創意上太過基礎,導致你這個魚缸沒有什么可以爆火的支撐啊。
你對比星露谷1.5的優化更新,不僅加入了魚缸系統,而且一更新就能坐下,方便觀看魚缸,魚缸內部更是可以隨便加入海膽珊瑚石頭海草珍珠包括菠蘿這種,馬上就能拿出來放進去的簡便道具,而不是費心費力看一次要1%的負面提升靈感等級的破珊瑚書。更別提人家后面還伴隨著姜島整個大型島嶼和解密以及劇情上的重量級更新,自然是會再度翻紅。
版本更新不要擠牙膏,一次一點實在太惡心,不如深度優化玩法,統一把完整的內容一次性呈現給玩家,每次更新一點我上線一分鐘上去,玩了不到五分鐘就下了有什么意思