
Kakao Games于7月30日宣布,由Chrono Studio精心打造的動作MMORPG新作《時空奧德賽》,在6月成功完成全球首次封閉測試后,已根據大量玩家反饋整理出關鍵優化方向與后續開發藍圖,并通過最新一期開發日志正式對外公開。
此前,官方已于7月5日發布了首篇開發日志。相關詳情可通過以下鏈接查閱:
最新開發日志:點擊這里7月5日首篇開發日志:點擊這里
在本次全球封測中,《時空奧德賽》憑借其標志性的“時間操控”戰斗機制、無縫連接的開放世界探索體驗,以及融合黑暗美學與深度沉浸感的奇幻世界觀,贏得了全球玩家的廣泛關注與積極評價。此次發布的開發日志中,開發團隊首次系統性地披露了未來在系統優化、內容擴展及整體研發思路方面的具體規劃,進一步明確了游戲的長期發展方向。
戰斗系統全面革新:從響應速度到打擊感全面升級
為提升戰斗操作的流暢性與反饋感,開發團隊將對戰斗系統進行深度打磨。優化內容涵蓋降低輸入延遲、增強角色動作表現力、調整技能取消時機判定等,力求實現更精準、更直觀的操作體驗。同時,技能之間的銜接邏輯也將重新設計。
官方將引入全新的“矩陣系統(Matrix System)”,使同一武器可支持多種戰斗流派,顯著提升玩法自由度。此外,角色成長路徑也將更加多樣化,玩家可根據自身操作習慣與偏好,定制專屬的戰斗風格。
拓展開放世界內容,強化探索沉浸感
《時空奧德賽》所構建的“塞特拉”世界,在首次封測中以其遼闊的地圖與獨特氛圍獲得高度認可。接下來,開發團隊將聚焦“內容密度”與“探索驅動力”的雙重提升,激發玩家持續冒險的熱情。
未來版本中,各區域將擁有更具辨識度的主題設計,并增加更多隱藏獎勵區域,強化洞窟探險、機關解謎、觀景點互動等探索元素。地圖導航功能也將優化,包括新增高度顯示羅盤、區域探索進度提示、自定義標記與備注功能,幫助玩家更高效地規劃探索路線。
此外,世界中的副本將被重新分類為“遠征”、“迷宮”、“試煉”等不同主題,并引入類肉鴿(Roguelike)隨機機制與動態獎勵系統,確保重復挑戰依然充滿新鮮感。
成長體系多元化,養成自由度再突破
自立項以來,《時空奧德賽》始終致力于打造高度自由的角色養成系統。基于封測反饋,團隊將進一步優化成長機制。
系統將加強屬性數值的引導說明,調整經驗獲取節奏與成長曲線,并新增技能與裝備預設功能,方便玩家嘗試不同流派。即便是專注于采集、制造等非戰斗玩法,也能實現深度成長,擺脫傳統“刷怪升級”的單一路徑。
在裝備獲取方面,官方將減少重復刷取帶來的疲勞感。除新增稀有裝備掉落途徑外,還將提供穩定可預期的獲取渠道,并加入多樣化的被動效果收集機制,豐富角色養成的策略維度。
技術優化優先:確保穩定流暢的運行體驗
開發團隊在本次日志中明確將技術穩定性列為最高優先級。重點優化方向包括提升服務器幀率穩定性、將部分特效運算遷移至GPU以提升效率,以及最大程度降低網絡同步延遲,從根本上保障游戲運行的流暢與穩定。
與此同時,游戲整體UI界面將迎來全面改版,融入更具《時空奧德賽》風格特色的視覺設計。菜單結構、新手引導、任務標記等常用界面將重新梳理,操作邏輯更清晰直觀。組隊協作、聊天系統、任務回顧等社交功能也將同步優化,提升玩家間的互動便捷性與沉浸感。
音效與劇情深度打磨,打造沉浸式世界觀體驗
Kakao Games與Chrono Studio強調,《時空奧德賽》不僅將在玩法與系統上持續精進,也將在音效與敘事層面全面升級,力求為玩家帶來更具情感共鳴的沉浸式體驗。
各區域將配備更具辨識度的主題背景音樂(BGM),強化場景氛圍渲染。同時,貫穿整個世界觀的主線劇情將進行大規模重寫與優化,提升敘事張力與角色塑造深度,讓玩家更深入地融入“塞特拉”的命運洪流之中。
開發團隊表示:“衷心感謝所有參與全球首測并提供寶貴建議的玩家。我們正全力以赴打磨游戲品質,期待在正式上線時,為全球玩家獻上一款更具完成度、更具沉浸感的《時空奧德賽》。”
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