異世界勇者軍團版本下的各天賦精通分析①如下:
之前配裝屬性帖里簡略的說了說精通,但由于精通作為特有屬性,有必要專門開帖詳細聊一聊
防戰:曾經作為堆夠精通就能無敵的防戰減傷極限被限制到了85%,面對M3想要堆到滿減傷需要165(防戰的減傷構成有盾牌格擋五層的40,被動防御姿態15,天賦里的盾牌專精10,初始精通自帶15)這四項在面對史詩三BOSS的情況下正好抵消對面增傷,等于零減傷,剩下的85減傷就需要全能,精通,被動不屈意志,披風減傷和裝備特效來湊)防戰精通的減傷收益比全能的減傷還低,所以只有追求滿減傷龜殼坦的情況,精通可以作為全能的備選屬性,否則不需要精通
狂暴:精通提升暴傷比較直觀,也覆蓋狂暴戰的全傷害手段,和暴擊率也互相加持。在戰力和披風超過閾值以后精通在輸出向就優于全能了,但對于中低戰力玩家不要太過糾結到底需要分多少屬性給全能和精通,原則上戰力越高精通給越多,但其實一個本下來一兩條屬性體現出來的時間往往不到一秒
武器:首先有藍武之前,精通收益就很低,有藍武之后,精通收益還是很低。同樣作為DOT型傷害藍武,武器的和火法及貓德的有本質區別。武器戰藍武并不增加層數。本質上精通和藍武相互都不影響。并且DOT類出傷會因為戰力的提高戰斗時間的縮減而收益變低,本身大環境下過本時間也非??炝耍ù蚰緲肚闆r下精通有優勢,但只限于木樁)除非玩什么重傷掛機流之類的否則不推薦武器戰出精通
火法:火法精通同樣作為DOT型出傷同樣不推薦(同上面武器戰)不過在用藍匕的情況下確實可以玩精通流,這里不做流派間的比較。只說結論常規流派不要精通藍匕堆精通
冰法:精通是冰法的精髓和法術機關槍靈魂,限制精通的只有玩家手速。玩冰法的都懂
奧法:即便是暗影大陸版本有T19的情況下,奧法精通都不能算是優秀的屬性。軍團版本奧法精通更是沒用pass
敏銳:在T21影響下敏銳賊精通一躍成為收益超越增傷的存在。且玩且珍惜,到8.0版本或有T21四件之前敏銳精通都是收益非常低的屬性
狂徒:狂徒的精通由于是觸發性特效受攻速影響比較大。這版本狂徒的精通在非常容易獲得超高攻速的前提下,收益非常高而且觸發的傷害也吃增傷效果。所以手動就精增最好
刺殺:刺殺精通屬于極致強化單一技能類型的,對于玩一刀流刺殺來說是主屬性。由于現版本思路是毀傷破甲流,如果是走這種流派則不需要精通,不過該流派目前顯然還不夠完善。拋開強度來說,刺殺精通主要看玩家打算走什么路線,一刀流主堆破甲流不需要