異世界勇者授之以漁-當前版本下副屬性的配裝思路③如下:
這貼聊聊,議論度最高的三個屬性,增傷,全能,精通
增傷:增傷作為絕大多數輸出天賦最優秀的詞條,基本上都是往極限上堆的(個別天賦如藍匕敏銳賊,一刀流刺殺賊,元素薩,常規冰法這些精通更好一些)坦克天賦在戰力碾壓生存能力溢出的情況也可以把部分精通或全能給增傷(但更多玩家會選擇轉輸出天賦)另外召喚系天賦(包括戒律牧)由于本體的輸出占比不高,而召喚物又不吃人物副屬性,所以糾結全能或增傷的意義不大,全能反而會因為在低戰力時的高容錯性更好一些。再就是在掛機大環境下全能也因為其高容錯性占比會更高一些
全能:主要的特點就是中庸,其在輸出向提升傷害(等于削弱的增傷)生存向提供減傷和回血能力(回血這點玩家常常忽視掉,其實全能提供的回血并不容小覷,像血DK的精通回血,靈打回血。治療技能的回血量和吸血屬性的回血量都受全能的加成)所以,全能確實對得起它的名字,真的很全能。相對與純輸出天賦,全能對于召喚系,坦克,治療天賦往往是最優的第二選擇。而對于低戰力輸出天賦也是更穩妥的選擇。在掛機模式下,全能由于其高容錯性往往也是更優秀的選擇。對于全能大多數玩家喜歡拿它和精通做比較,后面會在精通里細說
精通:精通由于其復雜性和獨特性,以及在不同游戲版本的修改,使它成為最為復雜的屬性。關于精通有必要專門開一兩個帖子逐天賦來分析。這里只簡單說一下。對于坦克天賦掛機熊和血DK需要堆全精,防戰防騎前期需要一定精通提高坦度后期不是那么重要。現版本下,精通優于增傷的輸出天賦有藍匕敏銳,一刀流刺殺賊,常規冰法,精通流藍匕火法,狂徒賊,獸王獵,惡魔術,元素薩,潮汐薩,戒律牧,邪DK。精通優于全能的有狂暴戰,射擊獵,常規增強薩。等于或低于全能的有武器戰,常規火法,奧法,生存獵鳥德(生存獵和鳥德這個情況比較復雜,生存的精通影響群傷和控制能力,鳥德走堆精通走核彈星火實戰有時會改變戰斗節奏)懲戒騎,奶騎,毀滅術,痛苦術,貓德,暗牧,神牧(神牧需要堆精通但不是為了輸出,更多是考慮到續航)冰DK(以下是只考慮輸出的情況下,個別天賦有不同套路搭配屬性會有差別)另外在掛機模式下,全能往往比精通容錯更高,個別天賦如精通火法,撕裂流武器戰的精通會更有價值
就像題目里說的,寫這些關于副屬性的帖子主要是為了新人理解當前版本下各天賦的屬性搭配原則,學會自己分析配裝。做不到面面俱到,同天賦的不同套路和玩法也會影響屬性選擇,杠則全都對。