異世界勇者授之以漁-當前版本下副屬性的配裝思路①如下:
首先在和大家聊這些副屬性的搭配原則前,要明確幾點,由于玩家的戰力不同,以及玩家對于打副本的需求不同(有的希望有極限通關速度,有的以穩為主)再就是有的玩家喜歡掛機有的則傾向手動。諸多因素導致相同天賦對于屬性的需求有一定差別,這里盡可能的說全面一些
暴擊:暴擊的收益區間是0-等級×8,大于等級乘八部分為溢出。暴擊本身作為概率型爆發參數和另一個屬性爆傷有互相加持的作用,最為顯著的體現就是高精通狂暴戰和T22四件套的野德。另外一些天賦暴擊也會影響其他收益,比如火法、狂暴戰和冰DK暴擊會變相回藍,狂暴戰暴擊觸發激怒還會疊增傷(T22四件還會疊攻速)元素薩震擊暴擊會減少技能CD,武器戰和野德暴擊會疊撕裂BUFF,獸王獵暴擊會變相提高寵物攻擊頻率,T22四件的毀滅術暴擊提高暴傷,以及懲戒騎血DK暴擊會提高攻強等等。所以絕大多數天賦暴擊都以堆暴擊到等級乘八為原則(坦克天賦在低戰力需要極限堆生存能力的情況下可以適當放棄一些暴擊,以后戰力高了則盡量堆夠)再就是說一說不需要或不太需要的天賦。敏銳賊由于其獨特的觸發暴擊方式,面板上是不需要暴擊的。再就是召喚系天賦(這里把戒律牧算到另類召喚系里)由于本體的輸出占比往往不到1/3所以對暴擊要求沒那么嚴格(獸王獵由于上面說到的暴擊影響召喚物攻擊頻率暴擊需要達標)
急速:急速的收益區間也是0-等級×8,急速屬性影響攻擊頻率和公CD(也就是手動能多快點擊技能)和暴擊與暴傷不同的是,急速和它的關聯屬性攻速是相互制約的。收益曲線上攻速越高急速收益越低。這點在狂徒賊身上最為明顯,滿急速對于擊殺一個BOSS常常用不到十秒的高攻速狂徒往往不能多砍出一刀來。當然考慮到個人技能施放手感可適當堆一兩條。急速還變相的影響一些觸發類效果,比如狂暴戰的疊激怒,武器戰野德的疊流血,法師的奧術能量,射擊和生存獵的精通觸發以及獸王狂亂被動的覆蓋,懲戒和血DK的被動疊攻強速率,惡魔術以及邪DK的精通觸發以及邪DK的藍武疊層速率,增強薩的被動也受急速影響很大。所以和暴擊類似,絕大多數天賦需要等級乘八的急速,狂徒由于上面說的原因不需要堆滿。戒律牧就沒事刷刷BUFF加加血不太需要急速。另外在掛機模式下,由于AI技能施放技能的頻率較手動低很多,急速收益要低很多就不是那么重要,尤其是對于防戰防騎血DK這類坦克天賦
由于字數較多這一系列帖子要分成兩三個來寫了,這貼先說完暴擊急速