異世界勇者通用攻略——關于本游的一些看法和思考①如下:
寫在最前,截圖困難,本文無圖且很長,嫌字多的直接PASS。
寫在第二,思路混亂,很喜歡本游,本文可能都算不上攻略,更多的是一種交流。
本人23年9月入坑,后轉雙卡,基本全勤收菜。目前11角色平均5.7萬,習慣手打,一定程度反對副本掛機,后詳述。
借著武僧上線對游戲有了更多的思考,有了更多認識,反正跟TAP上那幾個視頻宣傳號想法可謂一點都不一樣。
先說本游吸引我的地方,首先,山口山情懷,這個不用詳說,就三句,45級打過瑪拉頓,當過主T帶過團,T3沒出場就做完了逐風。當然有情懷就代表著版權問題,本游上限及能走多遠也與此有關,哪天被訴侵權或者超山口山版本,就很無奈了。其次游戲形式,人物跑跑跑的真有在山口山里跑圖的感覺,打副本技能釋放的打擊感十足,比卡牌類,自走棋類的游戲更有參與感,這也是我反對副本掛機的原因,因為我覺得這是本游吸引人的核心,要是比掛機,跟隔壁幾個友商競品完全不可相提并論,以此為賣點相當于自毀長城,即使要做也要做成人工智障級,非碾壓不可掛機,建議當前版本可掛英雄級最高史詩,切忌能掛最高級副本。
再說說我眼中的本游移動和位置機制,本游戰斗為線性移動,敵我對行,有少量位移技能,移速基本一致,想測個速但實在辦法不多,更關鍵的是無法選擇攻擊目標,只按位置前后攻擊。我方多單位情況看似重疊,但站位有前后,這就是本游的仇恨機制,且各職業各專精以及各隨從皆有自己前后順序,看T很簡單,重疊一起時最前面,不是左右的前,是靠近屏幕的前,也就是能看見整個單位的就是T,所以這里順便吐槽下光明使者隨從,T位太靠后,雙前排他從來不靠前,其實黑白騎如果光明在前很值得期待。例如,酒仙武僧帶前排隨從毫無意義,因為T會走在所有我方單位最前方,戰斗中,即便被擊退也會走回最前方,同理是貓D,每次落位都落在近戰隨從后面,反例為狂暴戰,放棄所有同伴往前莽,希望CH能看到,解釋下設定,最好可以設定我方隊形。敵方無此特性,且近戰單位攻擊范圍超過單位站位,且只要進入戰斗范圍便不會移動,例如,大墓地密室墮落魔王,墮落侍女。本來站位魔王在前。擊退,變形魔王后侍女繼續移動,我方近戰接觸后即使魔王控制解除移動到近戰距離也不會改變我方目標。當然這就聯系到角色的強弱問題,就是控制技能的多寡及作用范圍,同理使用時機就是游戲技巧。