異世界勇者武器戰簡易說明如下:
簡介:能抗能打(不太能抗,不太能打),操作拉滿(手忙腳亂),上下限極高(純屬理論),裝備豪華(提供除了給傷害和坦度的一切裝備),新人推薦(早點勸退),未來可期(版本棄子)。
傷害構成(非常重要):主要由滿怒斬殺(猝死)+破甲(路人打擊)+多刀(劍術大師)+重傷(幽默精通)+壓制(技能傷害)組成。這也是武器戰區別于狂戰的地方,他不依賴裝備特效,也不吃版本,可以純靠面板打高傷害,因為這樣,他的下限要比狂戰來得高,而上限是沒有辦法達成的,因為高壓狀況下的不堆圓桌的雙猝死滿怒斬殺暴擊能不能出現在破甲3秒里是完全不可控。
屬性推薦:極速暴擊滿,圓桌+全增
飾品推薦:巨人之力+破膽/號角
隨從推薦:
如果是T,大魔導(最最適合),船長(其實適性一般),小獅子,娜迦,女技師,教導主任(看好),其他的也湊合。
如果是C,增傷就行,推薦血騎。
缺點說明:
1.定位模糊。作為T,他雖然具有較高的格擋優勢,但幾個格擋的cd完全不夠,而且沒有額外傷害減免,導致低評分很難自己扛,如果堆圓桌又會陷入高格擋高閃避率無法轉化為正面收益的問題,最關鍵的是,TM居然是站在前排隨從后面的,在前排后面開個圓桌,格擋回怒,非常幽默;作為C,傷害上限更高,但是由于要經??傅?,導致猝死刷的斬殺吃不滿一直缺怒,并且虧損的血量沒有辦法像狂戰一樣獲得攻強收益,就純為了怒氣賣血,高風險低收益,并且由于猝死的存在讓傷害不可控,非常惡心,然后340新版本馬上出了大魔導師,算是最適合武器戰和冰dk的隨從,這個我在之前已經說過。
2.裝備拉垮。由于是高貴的特效傷害,稍不注意傷害容易爆炸,所以為了不犯錯,那就什么都不作。套裝簡直一塌糊涂,無論是250套還是300套,亦或是150專精,本質上都是為了改善手感,但是既不加傷,也不耐揍,即使是新老紅劍紅斧這種極度爆炸的裝備,在他身上體現也不明顯,讓人非常惡心。
輸出手法推薦:(不圓桌)沖鋒-旋風斬-戰吼-破甲-壓制-復仇-斬殺-致死打擊-強力打擊,圓桌的話注意破甲后先按幾個高輸出技能就行,不用先用旋風斬疊怒氣,可以把旋風斬開輸出雕文破甲后用。一定不要為了刷斬殺去等,技能不停放為第一優先級?。?!
200專精套裝期待:主要集中在破甲,旋風斬,壓制,重傷四個技能,這四個技能對武器戰至關重要,是擴大T的定位,加大圓桌收益,增加重傷對于坦克定位收益,還是集中C的定位,提高破甲時長,擴張壓制威力(最好順便給這幾個技能加雕文,還有邪dk的天災打擊和破傷風)