異世界勇者7.1狂徒裝備被動屬性選擇如下:
經過反復木樁(多次取最高)對比測試及實際過本體驗:
1. 裝備
套裝:選最新狂徒套(劍刃亂舞減40秒CD),單體對比疾影套(四件套加100%攻速)略低,差距5%以內,主要還是看丟的好不好,副本情況考慮走路時間,劍刃覆蓋率更高,很多副本都有兩個多目標boss,所以新套裝從輸出提升收益,到過本容錯性都碾壓疾影套。
飾品:bis還是紅飾品,慢慢攢幣吧,另外一個隨意配,懶人選擇加攻速的,愛手動的可以葉子/吊墜
武器: 藍武+爆傷斧頭>攻強匕首(沒骰子或者每次都是兩層滿骰子buff差距都在5%以內),其他武器差距較大不考慮。
2. 被動最優解:
劍+ 攻強匕首:破甲2,野蠻2,致命毒藥,匕首專精
劍+ 爆傷斧頭:破甲2,野蠻2,致命毒藥, 惡意(5暴擊)
有紅飾品可以考慮最后一個換成詭計(加1連擊上限)
ps:速效毒藥和劍專以及惡意收益都較低,提升5%以內。所以可以隨意替換為其他功能性/保命被動。
3. 屬性:滿暴擊,極速可以不用堆滿,兩條三條都可以差別不大,增傷>精通>全能
總結:現在狂徒輸出主要看臉,骰子buff能不能快速疊滿五層,以及紅飾品能不能觸發,所以一定是起手先丟再預謀然后潛行,追求buff最大化可以: 預謀 吃喝 潛行 埋伏 劍刃極速 亂舞 ,這樣起手兩次加buff機會,同時觸發紅飾品。