異世界勇者350筆記(自家用)如下:
防戰(zhàn):高減傷,最容易達到165%減傷的專精。精通40,全能30,防御姿態(tài)10,盾牌10,盾擋40披風15(+20),剩下的交給圓桌的招架,獨立減70%。
狂暴:增傷最高的專精,繼續(xù)壓榨輸出就是0吸血。保持殘血通關(guān),難點在于殘血不死,得堆防御向。
武器:致死的精髓從來都是治療-50%,這里可以直接丟出技能欄。對比元素薩,一樣是再強也不會有很多人玩。
敏銳:出潛三秒可以用潛內(nèi)技能,建立暈鎖為核心的專精。
戰(zhàn)斗:以骰子加強為核心,越打越強的風格作為特點的專精。
刺殺:以高傷終結(jié)技為核心的專精,什么時候能做到一剔骨一人頭,就對的上“刺殺”二字了。
冰法:以冰系減速,定身的控殺為核心風格的專精
火法:以活體炸彈為核心的群攻爆炸,或者以龍息的群攻減速為核心,炎爆的單控為核心。
奧法:以控藍的高增傷系數(shù)為核心的低控強殺專精。39000魔能要塞M1蝙蝠。
射擊:以專精的疊加式高增傷為核心的低控專精
生存:以疊加式dot為核心的專精,大環(huán)境下屬于被拋棄的專精,同樣的還有痛苦術(shù)。
獸王:以靈魂獸為核心的召喚流3.5-90/4.0-70
防騎:buff下的高減傷數(shù)值怪,能奶的前排
懲戒:buff下的高傷數(shù)值怪,有群奶的輸出位(暗牧本該有的定位)
奶騎:buff下的高奶數(shù)值怪,在不滿血就去死的大環(huán)境下,極度適合沒大錘隨從的玩法(大錘死了也無所謂的戒律牧,奶騎本身就算半個T)。
紅DK:三系都高回血,紅DK在高血高回上一路走到黑。
藍DK:以高耗藍高傷系數(shù)的湮滅為進攻核心,號角高攻高甲buff下也當不了數(shù)值怪。
綠DK:以召喚物提供回血和減傷的召喚系很合理(對比獸王召喚物提供的是傷害和控制 )。
暗牧:三系牧師都因一個心控強大,也都會死于心控。高傷扣血機制為核心的專精(謹慎用百分比)。
戒律:養(yǎng)爹保隨從為核心的專精。
神圣:群奶高奶量的專精,缺少一個群體(一次最多倆隨從,除非召喚系無上限那種)掉血大環(huán)境。
元素:操作上和奧法很像,再強也不會有人長久跟自己手指和眼睛過不去。
增強:薩滿三系都繼承了端游的高操作高上限特點,在手游的大環(huán)境下可以說三系都失敗了。
奶薩:奶里輸出最高的名頭你也要爭嗎?同期的還有樹洞王:奶里我群攻最厲害。
鵪鶉:給足了基礎(chǔ)傷害,給足了倍數(shù),本應(yīng)起飛的,但困在隨機機制上直接被釘死(同樣隨機機制的狂徒同樣起飛)
毀滅術(shù):腦殘箭為啥被稱為腦殘箭,區(qū)分于火法,炎爆怎么不會被稱為腦殘呢?為啥要放一起說:賊法在手,天下我有。相對穩(wěn)定的控制會受大部分人歡迎的。
痛苦:不低的增傷系數(shù),大環(huán)境和DOT流注定不上第二遍作為標桿。