
近日,世嘉公開了《VR戰(zhàn)士》系列新作的最新動(dòng)態(tài),明確表示這款正在開發(fā)中的格斗游戲?qū)⒉粫尤雭碜云渌鸌P的跨界角色。在與Giant Bomb的訪談中,制作人山田精一強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)的核心目標(biāo)是打造一個(gè)獨(dú)立且完整的《VR戰(zhàn)士》世界觀,同時(shí)融入新穎設(shè)計(jì)以吸引新玩家并回饋長期支持的老粉絲。
談及為何在系列沉寂多年后重啟,山田指出,這是技術(shù)、團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)與市場需求共同成熟的結(jié)果。自《VR戰(zhàn)士5 終極對決》以來,以開發(fā)《如龍》系列著稱的龍組工作室已積累足夠的技術(shù)實(shí)力與資源,使得新作的誕生成為可能。盡管玩家多年呼吁推出續(xù)作,但直到現(xiàn)在,所有開發(fā)條件才真正齊備。

山田特別提到,劇情敘事將成為本作的一大亮點(diǎn),也是與前作最顯著的區(qū)別之一。他承認(rèn)以往作品在角色背景和故事構(gòu)建方面較為薄弱,而此次團(tuán)隊(duì)將著力補(bǔ)足這一短板。“我深知這次必須在敘事層面做出突破”,他表示,同時(shí)也在努力將系列經(jīng)典的格斗風(fēng)格進(jìn)行現(xiàn)代化升級,以契合當(dāng)下玩家的操作習(xí)慣與審美期待。盡管尚不確定年輕一代玩家會如何反應(yīng),但他對市場的接受度抱有積極態(tài)度。
在場景設(shè)計(jì)方面,新作也將迎來全面革新。山田透露,團(tuán)隊(duì)將充分發(fā)揮龍組工作室在營造沉浸式場景方面的優(yōu)勢。雖然具體細(xì)節(jié)尚未公開,但他暗示未來戰(zhàn)斗舞臺或?qū)⒕邆涓嗷?dòng)機(jī)制,并借助該工作室擅長的環(huán)境建模技術(shù),為戰(zhàn)斗策略帶來更多變化。

針對玩家關(guān)心的客串角色問題,山田明確回應(yīng):目前開發(fā)重心完全集中在《VR戰(zhàn)士》本家角色及其世界設(shè)定的深化上。盡管未來理論上存在與其他IP聯(lián)動(dòng)的可能性,但在現(xiàn)階段,這類合作并非開發(fā)優(yōu)先事項(xiàng)。
這款尚未公布正式名稱的作品將是系列的第六部正統(tǒng)續(xù)作,也是首次由非世嘉AM2團(tuán)隊(duì)主導(dǎo)開發(fā)(龍組曾參與《VR戰(zhàn)士5 終極對決》的開發(fā)工作)。關(guān)于發(fā)售時(shí)間及登陸平臺,官方目前仍未透露相關(guān)信息。