只因一個buff改動,卡特就從大亂斗五殺狂魔瞬間降至勝率墊底。即便勝率低下,但卡特在國服依舊熱門。是大多數亂斗玩家不看版本改動還是卡特本身人氣就高呢?現版本卡特又該怎么玩?今天為您一探究竟。
【英雄解析】
卡特大亂斗有“韌性 +20、技能急速 +10”的buff。
自從13.1版本開始卡特大亂斗增加輸出和減少承傷的buff被取消后,卡特勝率一路下跌。
卡特本身就怕控制,之前勝率高都是靠著亂斗buff撐著才能秒人。
增傷buff沒了小技能很難秒脆皮,想靠轉滿大招打傷害對面帶控英雄又不是傻子。
況且減傷buff沒了后卡特被集火就瞬間暴斃,這就是為什么卡特勝率低下的原因。
至于國服卡特為什么在召喚師峽谷登場率只有4%出頭而大亂斗登場率卻接近8%,并且峽谷勝率遠遠高于大亂斗勝率呢?
純粹就是不少大亂斗玩家很少看版本更新公告,不知道卡特buff被砍,以為卡特還像以前一樣勐。進游戲“送”了幾個頭后才發現傷害不對,也扛不住傷害了,這才反應過來buff沒了。
本身亂斗buff怪的出現就是給那些操作不好的玩家也能體驗到英雄的樂趣,現在buff怪的buff被取消了,操作不好的玩家自然而然原形畢露。
所以如果實在想在大亂斗玩卡特,建議考慮出心之鋼,不僅爽強度也還在線。
【符文】
卡特大亂斗符文分享
主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅毅不倒
副系符文:調節+過度生長
符文解析:心之鋼卡特站得住,征服者能更好提供持續輸出能力。
凱旋增加團戰收割能力。
韌性+亂斗buff讓卡特不怕被控。
堅毅不倒增加殘血時的傷害。
副系選擇堅決系就是為了彌補減傷buff被砍造成的坦度不足。雖然堅決系前期傷害不如主宰系符文,但是等到裝備成型就會越來越能打,綜合能力更強。
【出裝和加點】
出裝:心之鋼+巨九+破敗+惡魔之擁+血手/狂徒
加點:打脆皮/丟丟怪陣容主E副Q,其它情況主Q副E。
出裝解析:大亂斗心之鋼只是砍了疊的血量,傷害沒砍,所以出心之鋼傷害依然很高。并且卡特被動ER都能觸發心之鋼特效,不用擔心疊不了心之鋼。
巨九能把心之鋼提供的大量生命值轉化為攻擊力從而提高卡特的輸出以及AOE傷害。
破敗打前排非常好用。
惡魔之擁把額外生命值轉化為法強,讓卡特有一定坦度的同時輸出更高。
血手增加團戰容錯,高額護盾不怕被秒。對面消耗陣容血手換狂徒。
玩法簡介
心之鋼卡特本質上就是半肉戰士卡特,玩一手高容錯率,所以打法節奏更像戰士而不是AP刺客。
既然是戰士打法就是敢上敢操作,但因為裸心之鋼,六級前的卡特打架能力非常弱,清兵速度也慢,所以六級前丟丟Q就好,看到脆皮殘血可丟雪球上去QEW或者EWQE將其收掉。
六級后,由于是主E玩法,看到殘血有收割機會直接EWR,敵人要跑或者走出大招范圍再丟Q。
如果對面控制少又站位扎堆,QEWR連招能保證打滿AOE傷害,還能瞬間疊多層心之鋼。
出了心之鋼后,可以利用草叢卡視野等心之鋼充能,等待充能滿后可直接雪球QEWR或者雪球EWRQE上前開團。
注意,刷新的E技能看情況用來追擊殘血或者E隊友/小兵往后撤。
畢竟卡特沒有了減傷buff,心之鋼只需“虛胖”,扛不住對面一套集火。
總之,沒有熟練度的卡特玩家可以無腦出心之鋼走特效流打法。有手速有熟練度能準確把握進場時機的卡特玩家還是推薦出AP爆殺對面。
大家怎么看待心之鋼卡特呢?歡迎交流~!