遠程控機流的鳥姐這個玩法,大多數對逃生者的限制都是來源于該玩法攜帶的能力。藝術家其實只是一個遠距離的啟動器,讓玩家在使用該套路的時候不用親自去附近趕人。這一點得益于鳥姐的力量釋放烏鴉出去遠距一條直線的攻擊敵人,這樣能夠很方便的玩家去惡心敵人。完全不用擔心距離和障礙的影響,作為遠程控機流的啟動器來說是很完美的。在四個固有能力的選擇上,套路需要的能力基本上已經完全定型了。玩家沒有太多能夠更改的選項,畢竟能力的結合也比較重要。
想要鎖機器的話自然是只能選擇槍手的能力,在自己掛起一個人到鉤子上之后。接下來的時候如果有敵人松開了修發電機的手,便會直接讓這個機器被強行控制起來。逃生者短時間里面是沒有辦法繼續對機器進行任何交互動作的,這也是遠程控機流套路里頭的核心招式。玩家實在想要換其他的能力時,都不推薦把這個能力給換掉了。借此藝術家這套玩法其實就已經初具規模了,為了能夠幫助藝術家發現遠距離的機器。建議配一個軍團的配合失效。
如果地圖上有多個逃生者在修理一臺機器的時候,這臺機器就會被用黃色形狀標記在藝術家的屏幕上。只要超過兩個人修理就算是多人,并且該能力沒有任何的等待時間和生效的判斷時間。玩家能夠不斷地找到一些合修的機器,從而避免人類一起迅速的點亮一臺機器。要知道人類為了搶機器修理的節奏,會經常性的出現兩個人或是更多的人一起修理。這樣會讓機器被點亮的時候更快一些,同樣的一臺機器屠夫趕過來的時間是固定的。自然更快的修理能夠讓玩家搶在屠夫來控制機器前修好,這樣藝術家對該機器就沒有什么處理辦法了。
一臺機器被點亮之后就會被記錄在修理數量上,逃生者屆時身上的擔子也會小很多。剩下的兩個能力可以選擇補足槍手能力的真空期,讓藝術家在沒有遠程鎖機的能力時也能對機器實現控進度的效果。和松手相關的就剩下李奶奶的圖騰了,而單個的圖騰是比較容易被針對破壞的。為此可以在能力上帶一個保護該裝置的招式,這樣能補足鎖機真空期的能力將會被更加難以破壞掉。藝術家便能在兩個套路上交替的使用,確保自己的遠距離控機器進度的覆蓋時間。