開局選擇對后續發展至關重要。游戲提供了四種初始出身:武學世家、書香門第、上古世家和孤兒,每種出身都有不同的屬性加成和上限。其中武學世家和孤兒是最受推薦的選擇,武學世家初始基本功較高,臂力和身法上限可達30點,適合追求高輸出的玩家;孤兒則擁有屬性平均分配的優勢,并且額外增加5點福緣,相當于節省了部分資源投入。福緣屬性直接影響掛機和日常任務收益,因此孤兒開局對零氪玩家更為友好。
屬性分配方面需要根據門派需求進行針對性調整。臂力影響攻擊力,身法決定攻速和閃避,悟性減少潛能消耗,根骨提升血量和防御。一般來說,根骨是最優先考慮的屬性,因為生存能力直接影響推圖效率。悟性雖然重要但不必追求極限,差1-2點影響不大。福緣作為特殊屬性無法通過常規方式提升,開局時盡量刷到較高數值。容貌屬性可以通過道具調整,不必過分關注。
游戲中有正派、邪派和中立門派三大類,每個門派都有獨特的技能體系和玩法特點。新手推薦選擇推圖輕松的門派,如擁有多個控制技能的中立門派,或者生存能力較強的正派。部分門派有屬性門檻,比如古墓派需要22點容貌,明教要求35點根骨,選擇前需確認自身屬性達標。隱藏門派需要以散人身份探索特定章節后才能加入,適合有經驗的玩家。
優先完成主線任務獲取基礎資源,潛能應集中投入核心技能提升戰力。日常活動、簽到獎勵和幫派任務都是穩定的資源來源,需要按時完成。技能搭配要考慮門派特色,初期以門派武學為主,后期再補充江湖武學。裝備選擇要符合角色定位,武器重量與臂力需求相關,過重的武器會降低攻速。合理利用掛機功能可以持續獲取收益,但要注意在掛機前裝備高級技能。游戲中的江湖世界充滿變數,進度推進可能需要調整培養方向。初期以推圖為主,中期開始參與幫派活動和競技玩法,后期則專注于武學搭配和屬性優化。