斗破三國可以玩了開心!如下:
個人傾向占據(jù)一定比例,大佬諒解。
1,冰封類技能沖突且留下最長效果動畫bug,比如一切帶有冰凍效果類的技能,包括召喚物,張苞技能,陸遜烈焰噴,冰丹,水月技能,張郃技能等等,只保留最長動畫效果但是會被最短效果解除,實戰(zhàn)中效果為,冰丹給了臺,張郃技能會秒解冰丹,相當于重疊作廢(計算張郃技能冷凍時間而不是冰丹時間),所以導(dǎo)致玩張郃要算好技能六秒和他的朝向才能避免重疊。同時冰封類優(yōu)先眩暈類。
2,孫策大喬技能介紹解除一切負面buff,但是解除效果不明確,雷峰塔和炎魔柱的削弱以及剝奪回血應(yīng)該也是負面buff實戰(zhàn)中大喬的效果看不出來。建議改為幾秒內(nèi)無視任何負面buff,荊棘陷進-雷峰塔-冰封塔-無視城墻-回血。
3,刷諸侯看陣圖bug,沒意思,喪失了隨機應(yīng)變能力。
4,閃退,吃星,懂得都懂。
5,斷網(wǎng)重打,建議修復(fù),可適當增加為每人兩到三次機會,取最高星。或者老樣子打野一人一次,盟戰(zhàn)一人兩次。
6,天天闖關(guān)后期防御太弱,建議越到后期防御最大化模擬當前玩家最高防御,或者系統(tǒng)默認全部滿級防御。
7,錄像保存轉(zhuǎn)發(fā)留言功能。
8,全服混戰(zhàn),角逐最強聯(lián)盟,冠名或者獎勵,可以是隨意組隊,可以是系統(tǒng)默認洗牌,贏,平,負各自積分最后算總分。
9,個人最強英雄冠名,參考天天闖關(guān)大家同樣配置關(guān)卡打越多獎勵越多,隨機分配武將。
10,加入勝率作為參考方式。
11,盟戰(zhàn)可以預(yù)約,繳納一定的物資?寶石?解決恩怨沖突或者互相切磋用。
12,紅胖子被普通陷進陷害,多掉血。
13,部分武將能力碾壓其余一切武將,適當平衡一下,增加其他武將出戰(zhàn)率,產(chǎn)生不同搭配效果。
14,武將攻擊目標判定不明確,實戰(zhàn)中分明前面可以走過,但是會繞遠再次打墻。