
角色扮演游戲(RPG)如今已成為一個涵蓋多種風格與玩法的廣泛類型。但在這一類型的發展過程中,一個經典的問題始終引發討論:究竟是“數值”——如屬性、統計系統等——定義了RPG的本質,還是“敘事”才是這一類型的核心?
對此,黑曜石娛樂旗下一位資深游戲制作人表達了個人見解。他表示,盡管自己熱衷于設計復雜的系統,并享受與數據打交道的過程,但如果必須在數值與故事之間做出選擇,他會毫不猶豫地選擇后者。
這位制作人指出,玩家之所以愿意投入他們的游戲,根本原因在于他們能夠在游戲世界中體驗屬于自己的故事。這種體驗不僅包括完成任務和推進劇情,更包含了塑造角色命運、建立或破壞關系等深層次的互動。正是這些元素,構成了黑曜石所打造的角色扮演游戲的核心魅力。
他同時也提到,市場上確實存在兩種截然不同的RPG傾向。一些作品,如巫師3,以深刻的敘事和人物刻畫見長,系統設計雖完整,但并非首要關注點。而另一些作品,例如流放之路,則更傾向于強調數值成長與構建策略,將系統的復雜性與深度作為主要吸引力。
這樣的對比也進一步說明了故事在RPG中的重要地位,尤其是在那些以劇情為核心驅動力的工作室眼中,敘事不僅是一種表現形式,更是與玩家建立情感連接的關鍵所在。