倍受粉絲期待的《數碼寶貝物語》系列最新作——《數碼寶貝物語 時空異客》將于10月2日在PS5/Xbox Series X|S平臺、10月3日在Steam平臺推出。
在官方最新展示的實機體驗版中,可以看到本作可以與數碼寶貝騎乘漫游于各個區域,并且使用數碼攻擊主動開戰。戰斗中屬于回合制指令戰斗,分為數碼寶貝的技能以及主角干員技能使用,核心玩法主要是攻擊對手的弱點,并且通過戰斗提升掃描值。
近日游戲制作人原良輔接受媒體訪問時,針對玩家關切的游戲設計理念、核心玩法與多項新要素進行深入說明,并透露了在伙伴系統、養成策略、戰斗平衡及UI設計等多方面的改良。
玩家將在本作中作為專門調查及解決超常現象的秘密組織「ADAMAS」的探員,穿梭于人類世界及數碼世界伊利亞斯,展開超越時空的冒險。制作人原良輔強調,本次作品最大的魅力在于人類與數碼寶貝之間的羈絆,這不僅是數碼寶貝系列作品不變的核心主題,本次更透過「時空要素」與「世界觀設定」進一步強化了這種羈絆的刻畫。
但有別于過往《數碼寶貝》系列作中常見的固定搭檔設定,《數碼寶貝物語 時空異客》的主角將沒有預設的固定數碼寶貝伙伴。制作人原良輔解釋是延續前作《數碼寶貝物語 網路偵探》的設計理念,讓玩家能夠自由選擇自己喜愛的數碼寶貝作為伙伴,避免因游戲強制設定而錯失使用心愛數碼寶貝的機會。
不過,本作登場的「埃癸奧獸」有著獸人樣貌的數碼寶貝,他在本次故事中扮演核心關鍵的角色,其趨向人形設計與故事世界「數碼世界 伊利亞斯」當中的「奧林匹斯十二神」有著深刻的關聯性,制作人更暗示敏銳的粉絲或許已能猜出為何埃癸奧獸為何會成為游戲中女主角伙伴。
不過本作在數碼寶貝進化時缺乏語音,僅有背景音樂的問題,制作人原良輔解釋,游戲中共收錄450只數碼寶貝,每只在釋放必殺技時都有語音。然而由于進化前后的數碼寶貝配音員可能不同,若加入進化語音,會造成體驗上的不一致。另一個原因則是動畫中的進化往往發生在強敵出現或人類伙伴情感產生重大變化等熱血情境下。但在游戲中進化多半是在選單中以系統方式操作,這種情境與動畫的「熱血」氛圍不同,即便加入語音也可能難以達到相同的感染力。
在數碼寶貝的育成方面,該作團隊進行了大量修改與改進。核心育成方式依然是通過「戰斗、進化、退化」來使數碼寶貝更強大,而追求極致強度的玩家,游戲內的導覽教學模式中也提供了進階說明,可供玩家深入參考。
制作人指出前作《網路偵探》有玩家反映特定數碼寶貝的招式過于強大。因此本次新作調整了戰斗平衡,使其更具挑戰性與成就感。界面設計上呈現出更強烈的科技感。制作團隊在設計時不僅考慮到《數碼寶貝物語》系列老玩家的親切感,也致力于讓全球玩家都能感受到易用與親切。
在戰斗流程方面,游戲將數碼寶貝的隊伍交換不計入回合計算。原良輔表示是為了讓玩家能更靈活地運用屬性相克及戰略選擇,特別是面對強敵時能有更充裕的思考空間。而「掃描模式」下無法移動的設計,是由于游戲采用「明雷遇敵」方式,敵人清晰可見。掃描模式提供暫停的機會,讓玩家謹慎選擇是否攻擊目標并發動「數碼攻擊」。
為提升玩家上手度與便利性,游戲允許玩家在冒險過程中隨時更換隊伍中的數碼寶貝。此外,即使是處于「收納盒」中待機的數碼寶貝也能獲得戰斗經驗值,可大幅簡化育成過程并增加了組隊的靈活性,讓玩家在培育時更容易上手,進行更具戰略性的組隊考量。
游戲中也加入了新的育成元素與戰斗策略,本作數碼寶貝都有自己的「個性」。制作人解釋這等同于一種技能表狀態,會影響其可使用的「克星招式」。另外玩家可以使用特定的「設備裝置」來發動類似「必殺技」的強大招式,這些技能包含輔助或追擊等不同效果。
至于招募伙伴方面,玩家想讓心儀的數碼寶貝加入隊伍只要在戰斗中擊敗敵方數碼寶貝,即可對其進行掃描。當掃描率累積到100%后,便能從選單中將其招募加入隊伍。此外游戲也允許玩家隊伍中同時存在多只相同種類的數碼寶貝,為組隊提供更多可能性。
此外《數碼寶貝物語 時空異客》中將引入卡牌對戰這一休閑小游戲。制作人原良輔說明,這是一個讓玩家「喘口氣」、「換換游戲體驗」的小元素,類似于一般的撲克牌游戲。它取代了前作的「獎牌收集」要素,改為收集卡片,并在此基礎上發展出卡牌對戰的玩法。但游戲內的卡牌對戰與現實世界的《數碼寶貝》實體卡牌游戲并無合作計劃。
制作人原良輔最后表示,希望無論是過去熱愛《數碼寶貝》但暫時離開的玩家,或是首次接觸數碼寶貝世界的新玩家,都將透過《數碼寶貝物語 時空異客》感受到數碼寶貝世界特有的魅力。
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