游戲的戰斗表現其實也就是經典的回合制戰斗,由小人全程全自動戰斗,完全解放雙手。玩起來可以說就是把自走棋的那套玩法給搬過來了,甚至這個戰斗過程還能直接跳過,對于部分喜歡肝的玩家,無疑減輕了很多花費的時間。不過個人建議是不用跳過,因為技能表現力很強,戰斗過程很有觀賞性,絕對算是一種視覺享受。

角色也根據物理以及法術傷害區分了兩種基礎職業方向,如果一個職業用膩了,也可以通過游戲內的轉職系統,隨時在法師跟戰士之間換著玩。要知道,有些游戲里想要轉職,有的還是需要氪金的。但是在這里就不用考慮那么多,想玩就玩。而每個職業間,也有許多技能組合可以搭配出各種各樣的流派。流派豐富,支持高度的自定義。例如火元素的技能組,技能特效特別帥的同時,清圖還特別快。

游戲的定位是輕度休閑的異世界冒險手游,在競技性上自然也就沒那么強。對于養成方面也是比較佛系,游戲內會有一個自給自足的小家園,在家園里有時會刷新一些小動物來送資源。最左邊是商會,可以進行各種拍賣交易,其次就是一輛能自動產出資源的小推車。再然后就是三個可以抽卡的地方,抽寵物材料的許愿樹、抽技能的女神像以及抽古遺物的扭蛋機。

隨后又是一輛小推車,但是這個小推車則是進行各種購買的。在最后面則是我們自己的家,有一個沒有容納上限的寶箱。有一個可以制作料理、合成高階材料、分解裝備的煉金爐。有一張可以搗鼓各種古遺物的桌子,甚至還有一張可以躺平的床。睡覺期間還能積攢經驗,在資源的獲取上可以說是相當輕松了。就家園系統的體感而言,完全不像是放置游戲,更像是模擬經營游戲。

而在大地圖的探索上,則是采用了俯視角走格子的方式,驅散地圖中的迷霧來推進地圖的探索度。在探索途中,可以打打小怪來提升等級,也可以在探索途中撿撿地上的資源材料。地圖還會有各種寶箱可以開啟,運氣好的話還能開出傳說裝備。在游戲中還有各種解謎,需要完成解謎之后才能完成后續的地圖探索。探索完成的區域,則會升級為賜福之地。而這片區域,也就變成所有玩家都能進入互動的公共地圖。