大周列國志 <首日通關> 談談新出的劇情模式如下: 首日通關>
●如何玩新出劇情模式?
●新出劇情表現如何?
●淺談個人看法
【注:我個人是玩歪了,因此最后只能完成一星任務,中間劇情一定要跟著做,且確定好有關鍵的人才能去做即可】
?———?——《大周列國志》——?———?
●如何玩新出劇情模式?
○先解鎖前置成就
需在爭霸模式通關一局
建議半島地圖,可最小2國開局
允許調整首都位置,第一年即可通關
●新劇情表現如何?
○「難度方面」
整體不高,新手可能因為不能及時種田慌張,且被“燕國”多支重軍包圍。
解決之策在于前期跟隨劇情需求來,打仗時只要對方是“兼并土地”名分,可直接投降(不要在乎國威了)
破局之策在于如何拉起兵力、以對抗貼近剩余二城的重軍,我選擇的方式是拉出一只“山鄉勇士”,可通過反復建軍隊,獲取授命點再解散——也可以多練會。
●淺談個人看法
○從劇本獎勵來說,有一點聊勝于無,招賢榜、龜甲、3級技擊兵種。
○從劇本表現來說,只要卡著時間節點完成任務,就能繼續推動下一個劇情,并不否認這種節點劇情的作用,但更希望后面能出現更為靈活的節點推動事件,如參考《三國志13》里,可以觸發而隨時完成,甚至玩家可以自己設置節點條件(時間、地點、人物、反饋、對話內容)——當然這種更新量挺大的,可以說難以考慮。
○從劇本期望來說,其實如果能夠有更多的抉擇類分支,更能明白“大勢所趨”,當然前提是在于玩家有選擇的實力,而不是給個壓迫感、前路一片黑暗的感覺。