我選技闖關(guān)技能詞條推薦如下:
通關(guān)難度來(lái)說(shuō)還是比較輕松的,不過(guò)畢竟是數(shù)值游戲,覺(jué)得很強(qiáng)和確實(shí)很強(qiáng)還是有所區(qū)別
萬(wàn)能最強(qiáng)勢(shì)詞條我覺(jué)得毫無(wú)疑問(wèn)是給戰(zhàn)斗前2s閃避加成35,最高兩級(jí),也就是前兩秒閃避70,可以廢掉同類(lèi)戰(zhàn)斗前x秒內(nèi)xx屬性提升的所有詞條
然后成長(zhǎng)類(lèi)詞條優(yōu)先度大約是血量成長(zhǎng)=攻擊成長(zhǎng)>閃避>暴擊>隨機(jī),閃避和暴擊見(jiàn)仁見(jiàn)智,閃避更通用,暴擊流暴擊至少大概起個(gè)30,需不需要拿主要還是看能不能活下去
接下來(lái)就是流派詞條
毒流前期流派詞條核心毫無(wú)疑問(wèn)是受擊疊毒,這是幾大毒流詞條中前期保證傷害的核心,僅一條就可以保證毒傷是上升趨勢(shì)而不是疊不起來(lái),然后是**術(shù)毒傷回血,戰(zhàn)前27層提高啟動(dòng)速度,然后其他詞條走減傷,回血,閃避都可以
暴擊流核心詞條毫無(wú)疑問(wèn)是暴擊回血和攻擊成長(zhǎng),既然向往的是傷害數(shù)字好看,那么毫無(wú)疑問(wèn)一是要基礎(chǔ)面板,二是詞條有限拿不了那么多減傷,所以生存必須靠暴擊回血來(lái)保證血線,其次的話多條攻擊概率獲得圣盾也是保證血線的可靠手段然后加上無(wú)敵的戰(zhàn)前閃避,加上順便補(bǔ)的閃避詞條,基本上壓力不大,還有就是不太推薦爆傷20這個(gè)詞條,在既有爆傷250%的情況下,20%爆傷*暴擊概率/250,很容易得出該詞條提升其實(shí)并不太多,希望各位不要被騙
先發(fā)流,其實(shí)我不太喜歡這種賭詞條的流派,核心詞條戰(zhàn)前傷害,包括戰(zhàn)前25%傷害這樣的稀有詞條,總體還是比較難走的
大招流,大招是無(wú)法閃避的可以說(shuō)傷害非常穩(wěn)定,但是在生存要求上比較高,前期也許可以靠減傷回血過(guò)渡,但是生存核心詞條還是偏向閃避更佳,其次就是能量獲取詞條,攻擊10%概率獲取10能量和攻擊10%概率降低敵方7能量在0.1攻速下能量差只有10/7,是遠(yuǎn)不如每秒獲取30能量的,戰(zhàn)前150能量有就拿,一個(gè)大招可以解決問(wèn)題就就不要考慮大招回血回能量,大招帶7次平a也是非常不推薦,如果能用平a解決問(wèn)題就不要走大招流
余下的數(shù)值提升詞條用期望換算為血量和攻擊力即可,很容易分出優(yōu)劣