姬魔戀戰紀粗略估算一下后期丹藥和等級之間的收益對比。如下:
咸魚期真就閑得無聊,也沒有隨機類的戰斗闖關玩法,基本就是上線獲取一點等級經驗順便想方設法屯點體力搞丹藥提升上限,突然想仔細了解一下,在后日談和涼州,丹藥和等級提升各自帶來的影響力差別。
結論就是:在先后手方面(不考慮超速陷進),沒有速度丹不能制勝而有速度丹可以開局或中途搶某個關鍵先手制勝時,1速度丹相當于升1級,收益極高,其他情況收益滑坡;在傷害方面,以1萬兵力滿狀態時輸出戰姬大體上是10主屬性丹藥相當于于升4-5級帶來的傷害提升(攻防或謀慮差越小則丹藥收益越大,兵力越低等級收益變高最終收益對比變低),20丹相當于升8-10級帶來的傷害提升;抗傷方面盾兵守護技能10防丹相當于升6級的效果。
既然要比較收益總要有個參照 ,但想設置一個精確的固定參照屬性又不切實際,兵力隨等級是不斷增長的,攻防差(或謀)也隨關卡不斷變動,那么就設置一個大概的吧。兵力嘛這里就以10000作為基準吧,好算,推大多數圖時是沒有這個平均兵力的,對滿級波動也不大。攻防差就麻煩點了,這里就以0丹進入戰斗后使用技能buff后的差值為前提,設置一個范圍吧,由于傷害計算會在兵力的基礎上乘以系數0.3或0.4,攻防差為0基本就完全是在給敵人刮痧了,已經需要戰術進階,而攻防差高于60對于20丹來說已經溢出了(30丹大佬更不用在意這些了),那么就以0-60作為參考范圍。
先看看給丹藥帶來的收益,這里把四維屬性的帶來效果劃分成增加傷害,抵御傷害和先后手三種。速度影響先后手相對其他三種屬性體系自成一體(個別戰姬有些特殊不作計較),當給速度丹能搶關鍵勝負手時速度收益極大,而后期升2級只能提升2點速度,10個速度丹就會等效10級的收益,20丹就能20級。而當不能先手的時候,差1點速度和差個三五十點速度可能都是一樣的了,也就是給不給速度丹都差不多了,收益極低。
再看看丹藥增加傷害,由于這個不牽扯兵力變化,計算相當省事,當0丹攻防差為0時,10丹帶來大致25%提升(忽略武器增傷,實際會一點點),20丹50%;當攻防差為60時,10丹能獲得10%的收益,20丹是20%,實戰中大多數時候都在40以上,常規破甲配合加武力就可以抹平60到90以上的面板差距了。
然后是抵御傷害,這個波動比較大,對于脆皮在很多時候是不用考慮的,給不給挨一下都是廢掉了,需要吸引火力時各個關卡能不能達到臨界值又是分水嶺難以細說,受擊次數影響也頗大,盾兵的防御丹有時是僅次于先手時的速度丹收益,當然無法超越,平均1級可以加1.5防御,最高收益下,10防御丹是可以等效升6級的,法師謀略面對法傷也有類似效果。
丹藥大致理出了個框架,接下來整理一下等級方面的。提升等級會提升四維和兵力,速度比較特立獨行就不再說了。直接看看增加傷害,60級后升一級會提升80兵力,同時招募兵力上限大概提升30(金幣招募兵力極限大約是上限的80%),957兵力也可以提升兵力但兩級一次,綜合起來就以兩級平均提升240兵力,提升大約2.4%(等級低收益會高一點,滿級收益會低一點)。四維屬性方面,除去速度每兩級會提升3點其他屬性,0攻防差時就是3武力提升7.5%,最終傷害高4級是1.048×1.15=1.2052,提升20.5%,高6級提升31.3%的傷害,8級42.4%,9級44%,10級54.0%;60攻防差時3武力提升3%,最終傷害高4級會提升11.0%,高6級提升16.8%(高7級是提升大約18),高8級提升22.7%(高9級提升24%),高10級提升28.8。
綜合起來就是:在先后手方面(不考慮超速陷進),沒有速度丹不能制勝而有速度丹可以制勝時,1速度丹相當于升1級的收益,其他情況效果較差,在傷害方面,輸出型戰姬大體上是10丹藥相當于于升4-5級帶來的傷害提升,20丹相當于升8-10級帶來的傷害提升,抗傷方面盾兵10防丹大約相當于升6級。