本作最牛的地方就是地圖設計,這個地圖絕對是經過特別精心的編排的。就算把已經徹底擱淺的作品也拿出來作對比,個人認為,明末完整的第一章地編水平,應該是國產類魂作品中最強的。小到用可破壞環境道具和小坡給戰利品做遮擋,誘導玩家繞一圈再發現寶藏。再大一些到一些地勢高點,對整張地圖核心的地標進行視覺上的啟示。再到不同岔路的不同難易度的殊途同歸,以及最牛的整個大小箱庭的超強聯動性。還有對各種捷徑的實用性設計,真的極其出色。
整個第一章地圖圍繞蜀王祠為核心向四周發散,下一盤相互連接成一體的地形高低錯落的大棋。單是從進入蜀王祠的小岔路來看,就可以選擇從左走的困難近路,和向右走的簡單遠路。它不僅給玩家做出了自適應選擇的權利,而且還賦予了兩條路實際意義。就是不管你先走哪一條路,再去另外一條,你也絕對會得到很有價值的收獲。不會讓你白跑,讓你的好奇心冒險轉換成有實際意義的收獲。單選ok,全選更好。
當你開了地圖的中心火點之后,就要去四周探索。制作組用單向門來禁止大方向上的迷路,然后在同一個方向上的地圖探索中做了相當多的內容。門后的投技怪、小精英怪,等待探索的上下錯落的三層甚至四層平臺,再由這個平臺延伸到更遠處的上下層的分支等等。
制作組并沒有在一段流程推進后,大量放置新火點來作為補給點。而是通過復雜地形和回環設計讓玩家迷失方向,在推圖至彈盡糧絕之時,推開一道道此前無法打開的單向門,來重復使用此前已經打開的各個老火點,來幫助玩家進行補給。
在流程的一開始,你也許會遇到一個自己無法戰勝的小精英怪。放棄和它死磕到底,去兜一個漫長的大圈。兜圈以后,你的羽翼早已豐滿,戰勝了很多遠強于它的敵人,它已經慢慢的淡出了你的視野。當你推開了一扇門,卻發現門后赫然是游戲最開始的場景,以及那個最開始打起來有些困難的小精英怪。三下五除二結局了它,它卻給了你一個即便是羽翼豐滿之后的你,也用得上的禮物。即便你當時無法戰勝它,它也會在未來的某個時刻再度與你重逢。