《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)(Clair Obscur: Expedition 33)》自上月發(fā)售以來(lái),憑借其突破性的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)、充滿想象力的世界觀架構(gòu)與深度敘事,在數(shù)周內(nèi)便斬獲全球玩家與業(yè)界的廣泛好評(píng)。這款由Sandfall Interactive打造的奇幻RPG作品,正以獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格與敘事手法重塑著角色扮演游戲的創(chuàng)作邊界。

在Thegamer的深度訪談中,首席編劇Jennifer Svedberg-Yen首次披露了項(xiàng)目開(kāi)發(fā)過(guò)程中戲劇性的轉(zhuǎn)折歷程。據(jù)其回憶,游戲最初的核心框架雖已確立,但故事背景卻與最終成品大相徑庭:"彼時(shí)我們構(gòu)建的是蒸汽朋克風(fēng)格的維多利亞時(shí)代倫敦,元素糅雜著僵尸狂潮與外星文明入侵的荒誕設(shè)定。"這個(gè)看似充滿商業(yè)潛力的初始版本,卻在開(kāi)發(fā)六個(gè)月后遭遇了顛覆性變革。
轉(zhuǎn)折源于團(tuán)隊(duì)與潛在投資方的關(guān)鍵對(duì)話。當(dāng)被問(wèn)及"若拋開(kāi)資金桎梏,最想創(chuàng)作的作品形態(tài)"時(shí),開(kāi)發(fā)組收到了振聾發(fā)聵的回應(yīng):"你們本可以走得更遠(yuǎn)。"這個(gè)發(fā)問(wèn)如同導(dǎo)火索,直接引發(fā)了項(xiàng)目總監(jiān)Guillaume的決斷性電話——"徹底推翻重來(lái)"。正是這次破釜沉舟的重啟,才催生了如今備受贊譽(yù)的《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》。

新世界的創(chuàng)作靈感源自雙重藝術(shù)碰撞:Guillaume珍藏的一幅神秘畫(huà)作,與Jennifer同期創(chuàng)作的超現(xiàn)實(shí)短篇小說(shuō)。二者共同構(gòu)建起"藝術(shù)家踏入畫(huà)中世界"的核心意象,最終演變?yōu)橛螒蚶锾搶?shí)交織的敘事母題。這種跨媒介的藝術(shù)融合,為游戲賦予了獨(dú)特的哲學(xué)維度。
談及創(chuàng)作體驗(yàn),Jennifer將其類比為沉浸式角色扮演:"編劇需要化身每個(gè)角色,在虛擬情境中模擬真實(shí)人性反應(yīng)。從宏觀框架到微觀細(xì)節(jié)的推演過(guò)程,恰似在空白畫(huà)布上層層暈染——人物弧光與世界觀細(xì)節(jié)相互滲透,最終交織成指引劇情發(fā)展的隱秘脈絡(luò)。"這種將文學(xué)創(chuàng)作與游戲設(shè)計(jì)深度融合的敘事哲學(xué),或許正是該作突破類型窠臼的關(guān)鍵密碼。