《妖精的尾巴:公會》是一款回合制卡牌手游,擁有講談社的正版授權,開篇的動畫燃爆,但進入游戲后的內容則缺乏新意了,下面一起來看看。
老式卡牌風格設定中規中矩
《妖精的尾巴:公會》雖然擁有正版授權,但很多內容是無法隨意更改的,這也就決定了本作畫面的標準也僅僅是還原漫畫和動畫設定而已,對人設有期望的9友可能要感到一些失望。
玩法系統集市面作品之大成
《妖精的尾巴:公會》作為一款卡牌游戲,除了沿襲了曾經熱門作品的設定外,還加入了一些傳統卡牌游戲沒有的系統,但在非卡牌手游中也較為常見。裝備、升星、升階、羈絆、副本、爬塔、公會等系統在本作中均有出場,在設定上與常見手游大同小異,但推進節奏更快,這也就導致本作到了中后期會進入殺關套路,這個中后期有多久呢?區區幾個小時。
節奏過快 瓶頸期來得過早
《妖精的尾巴:公會》在玩法內容上無法做出太大的創新,只能在游戲節奏上進行改變,劇情內容幾乎可以不看,那么游戲就過早的進入了闖關內容。可以強化升級的設置升級后,可以順利向前推進十幾個章節,直到當前陣容達到瓶頸期,這個瓶頸期來得過早,想要突破需要氪金,不氪金就等待第二日福利開啟吧。
氪金內容設置過多
《妖精的尾巴:公會》的氪金玩法雖然都可以用時間去彌補,如抽卡幾乎都是碎片、鉆石消費內容較多等,但到了中期階段不氪是寸步難行的,所以想要長期駐扎本作的妖尾粉絲請做好氪金的心理準備。
總評
《妖精的尾巴:公會》作為一款中規中矩的卡牌手游,受眾除了妖尾的粉絲之外,很難吸引其他玩家進入,首先在玩法上并無太多創新并且需要手動操作的內容較多,對于快節奏的手游來說以上兩項內容都難免成為流失的隱患。而對于妖尾的粉絲來說,以上都不是太大的問題,為了心愛的人物,氪起來吧,984G不勸不阻止。
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