這款充滿溫情的獨立游戲之所以能夠脫穎而出,核心在于其開發(fā)團隊的高度凝聚力——每位成員都以極大的熱情投入其中。
凡是體驗過光與影:33號遠征隊的玩家,大多會對其中“團結(jié)一致、改變命運”的主題產(chǎn)生共鳴。這種精神不僅體現(xiàn)在游戲內(nèi)容中,也真實反映了開發(fā)團隊 Sandfall Interactive 的創(chuàng)作理念。這家來自法國的工作室由 Guillaume Broche 創(chuàng)立,他曾在知名游戲公司任職,但他始終認為,若由大型廠商主導(dǎo),光與影:33號遠征隊將難以呈現(xiàn)如今的風貌。真正成就這款游戲的,是團隊內(nèi)部那種親密合作、彼此信任的氛圍。
盡管 Sandfall 的團隊人數(shù)有限,但其作品卻在業(yè)界引發(fā)了廣泛震動。從劍星雙影奇境到光與影:33號遠征隊,小型工作室正逐步成為行業(yè)變革的重要力量。Broche 曾在一次與法國博主的交流中提到:“我們的辦公室有一個大花園,每天午休都會玩上幾局法式滾球,這個細節(jié)也被我們?nèi)谌氲搅擞螒蛑小V挥性谳p松、友好的環(huán)境中,才可能誕生真正有情感厚度的作品。”
他始終堅信,比起精于計算的商業(yè)策略,更重要的是營造一個能讓開發(fā)者沉浸投入、自由表達的創(chuàng)作空間。正是這種對游戲本質(zhì)的執(zhí)著追求,讓光與影:33號遠征隊呈現(xiàn)出獨特的藝術(shù)氣質(zhì)。
近年來,不少行業(yè)觀察者都注意到,小型工作室正在重塑游戲產(chǎn)業(yè)的格局。而光與影:33號遠征隊的成績也印證了這一點,其實體版銷量已超過五十萬份,為 Sandfall 帶來了更多發(fā)展的可能性。