這款充滿溫情的獨立游戲之所以能夠脫穎而出,核心在于其開發團隊的高度凝聚力——每位成員都以極大的熱情投入其中。
凡是體驗過光與影:33號遠征隊的玩家,大多會對其中“團結一致、改變命運”的主題產生共鳴。這種精神不僅體現在游戲內容中,也真實反映了開發團隊 Sandfall Interactive 的創作理念。這家來自法國的工作室由 Guillaume Broche 創立,他曾在知名游戲公司任職,但他始終認為,若由大型廠商主導,光與影:33號遠征隊將難以呈現如今的風貌。真正成就這款游戲的,是團隊內部那種親密合作、彼此信任的氛圍。
盡管 Sandfall 的團隊人數有限,但其作品卻在業界引發了廣泛震動。從劍星雙影奇境到光與影:33號遠征隊,小型工作室正逐步成為行業變革的重要力量。Broche 曾在一次與法國博主的交流中提到:“我們的辦公室有一個大花園,每天午休都會玩上幾局法式滾球,這個細節也被我們融入到了游戲中。只有在輕松、友好的環境中,才可能誕生真正有情感厚度的作品。”
他始終堅信,比起精于計算的商業策略,更重要的是營造一個能讓開發者沉浸投入、自由表達的創作空間。正是這種對游戲本質的執著追求,讓光與影:33號遠征隊呈現出獨特的藝術氣質。
近年來,不少行業觀察者都注意到,小型工作室正在重塑游戲產業的格局。而光與影:33號遠征隊的成績也印證了這一點,其實體版銷量已超過五十萬份,為 Sandfall 帶來了更多發展的可能性。