自公布以來,法國工作室Sandfall Interactive的首款作品光與影:33號遠征隊便明確展現出向經典日式角色扮演游戲致敬的決心。從最終幻想到女神異聞錄,這款作品中融入了眾多傳統JRPG的標志性元素。如今,這款游戲不僅在口碑和熱度上取得了雙重成功,其在玩家數量上的表現甚至超越了一些經典的行業標桿。
根據相關數據顯示,截至統計時,光與影:33號遠征隊在Steam平臺上的同時在線玩家峰值達到了98,591人。這一成績不僅超過了暗喻幻想的85,961人,更是接近女神異聞錄3:Reload的兩倍。對于一款由新興團隊開發、采用傳統回合制玩法的全新IP而言,這樣的表現無疑令人矚目。
然而,關于光與影:33號遠征隊是否能夠被稱為“JRPG”,玩家群體之間引發了不小的討論。
從廣義角度來看,JRPG不僅指代特定的游戲機制,更需要體現日本傳統RPG的獨特風格,例如充滿熱血的羈絆與戰斗主題、固定的主角設定、風格化的世界觀,以及經典的回合制戰斗系統。而一些更為嚴格的觀點則認為,只有由日本廠商開發的角色扮演游戲才可稱為“JRPG”。
針對這一爭議,一位知名游戲博主也分享了自己的見解:
“許多人質疑這款游戲究竟‘J’在哪里。但實際上,JRPG并不局限于由日本廠商制作,只要其玩法符合JRPG的核心特征即可。光與影:33號遠征隊正是典型的JRPG模式,它并非‘魂’類游戲或音樂游戲,而是沿襲了馬里奧RPG開創的融合玩法。此前,TGA年度最佳獨立游戲也曾采用類似的機制,其中包括快速反應的半回合制RPG設計,并結合了ATB條和破條系統。
與眾不同的是,這款游戲的數值體系更接近于歐美RPG的‘算術膨脹’風格,因此后期數值輕松突破十萬。遺憾的是,隨著游戲科普內容的減少,許多玩家對這些基礎常識已不再熟悉。希望未來能有更多人關注并了解這些內容?!?/p>
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