軒轅劍6是回合制嗎
行動點數(shù)系統(tǒng):游戲中使用行動點數(shù)系統(tǒng)來決定角色的行動順序和頻次。行動點數(shù)基于角色行動需求而設(shè)置的耗時系統(tǒng)或是行動速率的差別。速度快的角色可能一個回合能夠進攻數(shù)次,而速度慢的角色則可能需要等更長時間才能行動。這種系統(tǒng)既保留了回合制的公平性,還增加了作戰(zhàn)的靈活性。傳統(tǒng)回合制選項:雖然游戲默認采用半即時制戰(zhàn)斗模式,但玩家還可以選擇傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗方法。在以往回合制模式中,玩家可以更細致地思考和計劃角色的行動,適合那些喜愛慢慢思考策略的玩家。