近日,Bungie 公布了旗下備受期待的多人戰術射擊游戲《馬拉松》(Marathon)的更多細節。這款由《命運》系列開發商打造的“提取射擊”游戲將采用付費買斷制,而非免費游玩模式。游戲計劃登陸 PlayStation 5、Xbox Series 及 PC 平臺,并支持全平臺跨聯機,且不強制綁定 PlayStation 網絡賬戶。
在最新一期Friends Per Second播客中,游戲制作人 Joe Ziegler 解釋了付費決策的核心理念:“我們希望通過高質量的內容吸引玩家,同時承諾以賽季形式持續更新,確保游戲不斷進化,而無需提高基礎價格。”盡管 Bungie 尚未公布具體定價,但據去年報道,本作可能定價 40 美元,與索尼旗下《絕地潛兵2》及已取消的《星鳴特工》保持一致。
值得注意的是,Joe Ziegler 于 2024 年 3 月接任《馬拉松》游戲總監一職,其此前曾主導《瓦羅蘭特》的開發。原總監 Christopher Barrett 據稱已離職 Bungie。上周,官方首度公開實機演示,并宣布了發行時間表及封閉測試計劃,進一步點燃了玩家社區的期待。
Bungie 強調,團隊將專注于“打造一款真正出色的游戲”,并認為當前版本已具備足夠的競爭力。關于價格敏感度,Joe Ziegler表示:“每個人對價值的定義不同,但我們相信內容本身會說話。”隨著更多信息的逐步披露,《馬拉松》或將成為 Bungie 繼《命運》系列后的又一重磅IP。