《餓殍明末千里行》是一款融合了角色扮演與視覺小說元素的文字冒險游戲(avg)。
游戲背景設定在明末崇禎年間(約1632年),小冰河期引發了嚴重的饑荒,朝廷腐敗,農民起義四起。
玩家扮演盜匪“良”,受雇于人牙子,負責護送四名女孩從華州到洛陽。在旅途中,玩家逐漸發現這些女孩其實是豚妖壽宴的“菜人”,需要決定是否幫助她們復仇。
今天,小編將為大家詳細介紹《餓殍明末千里行》所有結局的達成思路,希望能幫助到有需要的玩家。
餓殍明末千里行所有結局達成思路
結局對好感度的要求分為四個等級:低——無言,中——快逃,高——不見,最終二結局(需要全滿,注意是全滿而不是高)。
ps:游戲中許多選擇對客觀事實的影響不大,有些玩家稱之為“圣母選擇”,無論如何選擇,劇情都能繼續進行(可以理解為這些選擇是為了穗而做的)。
第二章——說話,打屁股時,選擇順著她調戲。我不太確定這是否影響好感,但選擇順著調戲時,良會明確表示自己完全沒有對穗有不良想法,穗還會小委屈地請求能不能先欠著(這證明穗此時對良有了更深的了解,還敢得寸進尺(?? へ?? )),而選擇直接打屁股則會導致劇情直接結束。
順便提一下,十二歲以下直接被斬,滿穗謊稱自己十一歲,但實際上已經十三歲,離十四歲也不遠了,所以……我不知道嵇零在寫這里時是故意的還是不小心的,各位衣冠禽……啊不是,各位衣冠君子看著辦吧。
第三章——影子戲,呂奉先,選擇正確會獲得一個成就,選擇錯誤也不會影響結局。
第六章——荒村,給災民選擇分給他們糧食,這是第一個血壓點。在這種情況下,稍微成熟一些的玩家在第一次玩時可能會選擇不給。但實際上,無論選擇什么,舌頭最后都會站出來不給糧食,(我第一次玩時還擔心選擇給糧游戲就會當場結束,災民們一擁而上把路堵死)。制作組顯然考慮到了這一點,所以在流程上進行了調整。
第六章——晚上,對穗選擇隱瞞不說。
補充說明,為什么這么選:首先,荒村對穗來說是一個特別的地方,不僅僅是因為災民之間的共情和穗的經歷,甚至直接與穗的老家接近。穗從一開始就對良抱有最高規格的惡意,她所看到和希望看到的,就是良是否有一切向善的念想。其次,對穗隱瞞是因為穗這小鬼頭其實很機靈,由于上述原因,荒村內發生了什么,即使沒親眼見,她也比良更清楚。因此,良此刻對穗的隱瞞在穗心里就是純粹的保護。
第七章——澡堂處,對穗選擇……(沉默)。還是之前的說法,穗心里其實門清,良此刻的沉默表明自己是被客觀事實逼迫“不得不”,而非主觀上的、會損害自身利益的“無法做”。
第八章——惡與餓,對穗選擇牽手,兩次牽,這里獎勵恪守夫道的鋼鐵直男們一個終生成就獎。
第十二章——闖將,選擇再談條件,這里我們對闖王主打的就是一個膽大包天,但最后闖王都會放了小家伙們,同樣,如果選擇直接開打,闖王也會吐槽一句“你對她們也沒那么在乎嘛”。
第十三章——良與狼,選擇再考慮,這里選錯了不會直接死,但之后在馬車里穗會直接把良刀了(原因最后穗會自己解釋),因為這里回檔比較麻煩,所以就提一嘴。
第十四章——禮物,選擇后悔,第十五章煙火,我也放一塊講了。
第十五章——煙火,選擇給乞丐錢。
第十四章禮物時,小滿穗過生日啦~古時候有些朝代或地方,十四歲就是成人禮,所以,對穗才會那么重要……(不許玉足|??ω?`)
選到這里,好感度就直接有一半了,而且這里是極為重要的一個劇情點,之前所有的判定條件都要次一等。
選擇后悔+給乞丐錢,但上述選擇有遺漏——高好感度,不見結局(說是高好感,但個人認為卻是最刀的一個結局,小家伙自己倒是解脫了,給良長久折磨)。
選擇不后悔+不給錢,不論上述好感有多滿——低好感結局,無言,(穗一句話都沒給留,純粹的報復)。
選擇后悔+不給錢或不后悔+給錢,都是快逃結局,穗只留了一句“快逃”,便都不會觸發后面去找小乞丐指路的劇情了,良死之前當了一回俠,也許會青史留名,只不過是進野史或刺客列傳。
選擇后悔+給乞丐錢,且上述選擇無遺漏——滿好感結局,觸發兩個最終結局,同生、共死。