一、激戰(zhàn)2幻術(shù)師PVP特性加點(diǎn)橫向碾壓流心得
特性點(diǎn)都是根據(jù)情況來加的,沒有固定的特性模式。比如需要反射就必須點(diǎn)出醫(yī)者反饋+聚能專精。副本輸出最大化是幻" /> 一、激戰(zhàn)2幻術(shù)師PVP特性加點(diǎn)橫向碾壓流心得
特性點(diǎn)都是根據(jù)情況來加的,沒有固定的特性模式。比如需要反射就必須點(diǎn)出醫(yī)者反饋+聚能專精。副本輸出最大化是幻" />

激戰(zhàn)2新pvp裝備 激戰(zhàn)2pvp裝備屬性

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一、激戰(zhàn)2幻術(shù)師PVP特性加點(diǎn)橫向碾壓流心得

特性點(diǎn)都是根據(jù)情況來加的,沒有固定的特性模式。比如需要反射就必須點(diǎn)出醫(yī)者反饋+聚能專精。副本輸出最大化是幻影流。就是點(diǎn)出所有加強(qiáng)幻影輸出的特性,具體可以去網(wǎng)上搜索。

激戰(zhàn)2幻術(shù)師PVP特性加點(diǎn)橫向碾壓流心得特性點(diǎn)都是根據(jù)情況來加的,沒有固定的特性模式。比如需要反射就必須點(diǎn)出醫(yī)者反饋+聚能專精。副本輸出最大化是幻影流。就是點(diǎn)出所有加強(qiáng)幻影輸出的特性,具體可以去網(wǎng)上搜索。

打水母秒小怪和最后1/3血開時(shí)間扭曲。沼澤幻術(shù)作用:開門抱最遠(yuǎn)的靈火,或者去最近的2個(gè)靈火中間開門,一般都是一個(gè)很遠(yuǎn),二個(gè)很近。3個(gè)靈活。技能帶個(gè)大頭,閃現(xiàn),解癥狀咒語。

他們施展心靈魔法混淆、控制或者煽動(dòng)敵人的思想。他們輕輕揮手便可將自己的分身粉碎,造成強(qiáng)力的特殊效果。職業(yè)特點(diǎn):幻想粉碎幻想粉碎是幻術(shù)師的特殊能力。粉碎可以摧毀一個(gè)分身來獲得一個(gè)輔助效果。

法杖: 大劍與法杖的配合可以讓幻術(shù)減少進(jìn)場的次數(shù)以提高生存能力,同時(shí)法杖1與BD中的彈射特性可以造成可觀的混合傷害(直傷,癥狀),法杖2為幻術(shù)提供了強(qiáng)大的位移能力。

二、《激戰(zhàn)2》改版后戰(zhàn)士TPVP配點(diǎn)討論

筆者在更新后一直在嘗試戰(zhàn)士的極限build,為了能夠更好的融入TPVP比賽的定位,筆者找到兩種加點(diǎn)屬于可以定位的。 mighty長弓大錘流,定位為中點(diǎn)強(qiáng)壓,團(tuán)隊(duì)might機(jī)器,生存極佳,可針對死靈。

首先是前言,這次pvp方面的改動(dòng)的核心思想似乎是削弱某些喪心病狂的職業(yè)戰(zhàn)士大爺該還了,以及加強(qiáng)各個(gè)職業(yè)相對疲軟冷門的特性。下面我們逐個(gè)職業(yè)分析。

帶狂戰(zhàn)士的法杖元素可以成為團(tuán)戰(zhàn)最恐怖的火力。 Engineer: 工程師似乎對于觸媒炮臺(tái)的削弱起到了作用,擊退流的工程師不見了蹤影;雖然我們還能看到炮臺(tái)工程,但是已經(jīng)沒那么數(shù)量夸張,同時(shí)也沒那么有效。

回正題,大劍傷害爆表,大劍1比較少用,適合近身追擊時(shí)使用,傷害大致1千+,大劍2是看準(zhǔn)距離和時(shí)機(jī)用的技能,比如別人要過來,在比較靠近時(shí),你可以提前打大劍2,等;傷害的話,吃一套大劍2,任誰都得躺。

如果打副本帶戰(zhàn)旗的話可以把威能文章改成狂戰(zhàn)暴怒;由于暴擊率已經(jīng)溢出所以選擇了精確打擊;由于癥狀傷害的主要來源是火焰區(qū)域加各種組合技,所以怒氣點(diǎn)無盡怒氣,保證怒氣充足。

三、激戰(zhàn)2玉偃師帶什么武器pvp

雙槍好。激戰(zhàn)2玉偃師的錘槍刷野怪的時(shí)間是30秒,雙槍的刷野怪的時(shí)間是20秒更快,對于刷怪升級來說是雙槍要好。

激戰(zhàn)2元素使PVP武器選擇 雙匕首入門攻略一 武器:自然是雙匕首二 法印:戰(zhàn)斗法印,厄運(yùn)法印。切換武器效果在元素師切換元素時(shí)也同樣生效。

首先,法杖是幻術(shù)師在PVP中的常見武器選擇。法杖擁有較遠(yuǎn)的攻擊距離和較強(qiáng)的AOE能力,使得幻術(shù)師可以在安全距離內(nèi)對敵人造成傷害。同時(shí),法杖的技能搭配也可以提供較好的控制和防御能力,如鏡像和幻覺等技能。

激戰(zhàn)2玉偃師能用毒蛇。毒蛇適合打一些非傳奇的各種首領(lǐng)怪,邁古瑪和沙漠地圖的各種事件,以及邁古瑪和烈焰地圖的劇情等。

pve的定位是團(tuán)隊(duì)輔助加直傷輸出。個(gè)人理解,不喜勿噴pve的定位是團(tuán)隊(duì)輔助加直傷輸出1武器選擇進(jìn)站位置武器組合,推薦劍盾+雙劍2或劍盾+劍聚,屬性依然威精爆,符文選增加增益時(shí)間的。

可以。在游戲《激戰(zhàn)2》里要玩直傷玉偃師,全程只用釘錘的111和高達(dá)的激光,其他技能都不用,機(jī)場標(biāo)準(zhǔn)BUFF大約24-25K左右,這些高技能有能力輸出循環(huán),是可以打本的。

四、激戰(zhàn)2幻術(shù)師PVP武器選擇職業(yè)分析攻略

激戰(zhàn)2幻術(shù)師幻象:克隆與幻影有許多幻術(shù)師的技能(包括武器技能、泛用技能甚至治療技能)都能產(chǎn)生克隆與幻影這兩種分身之一。

激戰(zhàn)2幻術(shù)師武器選擇攻略主武器選擇:大劍 作為激戰(zhàn)2幻術(shù)師,我強(qiáng)烈推薦以大劍作為主武器選擇。雖然外觀入坑是一個(gè)原因(戰(zhàn)士揮舞大劍確實(shí)帥氣),但玩了幻術(shù)師之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)大劍搭配聚能是非常強(qiáng)力的組合。

選擇匕首毒蛇。在《激戰(zhàn)2》游戲中靈刃術(shù)士是幻術(shù)師的精英特長,最佳武器選擇是匕首毒蛇,使用匕首可以解鎖靈能技能,同時(shí)幻術(shù)師的粉碎技能被詠刃替代,勝利后獲得3點(diǎn)成就。

技能類型分為4種:幻想—以一種物理形式代表施法者。大多數(shù)幻象技能需要選定目標(biāo)才能施放,幻象會(huì)在目標(biāo)死亡或幻術(shù)師使用粉碎技時(shí)消失。同一時(shí)間最多可以維持三個(gè)幻象。

接下來是第二套武器的選擇,單手劍因?yàn)槠涑錾臋C(jī)動(dòng)性和傷害,占據(jù)了主手的頭席,技能2和F4用好,生存能力會(huì)大大增加。幻術(shù)由于極為短腿(說出來都是淚TAT), 所以副手一般帶聚能器。

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