在游戲中我們要在喪尸爆發(fā)的末世中求生,搜刮物資、加固庇護(hù)所、拉攏各個(gè)身懷絕技的同伴加入自己的陣營。最終目標(biāo)只有一個(gè),逃出這個(gè)遍布喪尸和死亡的世界。死人谷這部作品最牛的地方就是它的美術(shù)和氛圍營造,雖說很多地方還有一些穿模、模型加載問題,但是光效以及渲染真的很舒服。在獨(dú)游這個(gè)領(lǐng)域已經(jīng)算是表現(xiàn)力非常出色的了,我們在搜刮一個(gè)房間的時(shí)候,真的就是緊張感拉滿。
不是說我們在行進(jìn)路上會有喪尸,你躲開或者干掉就安全了。整個(gè)場景是一個(gè)3d的,只是限制了玩家只能上下爬、左右走,東西后面藏一藏。但是沒有限制喪尸,靠近攝像機(jī)近處的,遠(yuǎn)離攝像機(jī)遠(yuǎn)處的,這些喪尸一旦聽到動靜會立刻醒來,然后瘋狂的涌向你。而且它們鬧出來的動靜還會吸引其它僵尸,就像一個(gè)死亡的蝴蝶效應(yīng)一樣。所以我們?nèi)粘撊胍粋€(gè)房間的時(shí)候,真的是要小心翼翼的。
推開門從門縫仔細(xì)窺探和觀察,否則就是一步錯(cuò)步步錯(cuò)。而且為了增加沉浸感,不給你高亮,只有手電。手電打到哪哪才亮。在黑夜里摸黑進(jìn)一個(gè)屋子,聽到耳邊傳來喪尸的低吼聲,真的非常帶感。整個(gè)作品玩起來就是這種必須時(shí)刻緊繃神經(jīng),小心翼翼的潛行,耐心規(guī)劃行動路徑的感覺。制作組確實(shí)在這種氛圍營造上下了功夫,比如要是誤打誤撞闖入警察局深處,那會路過一段全黑的,遍布喪尸,全是吱呀聲的恐怖長廊。這部分的演出都會有所變化,就是專門禍害玩家來的。
如果再往里走,還會看到更多尸體,但是分不清那是人的還是喪尸的,全部被一只手戴著手銬吊在鐵架子上。這個(gè)時(shí)候鏡頭還會出現(xiàn)畸變,耳邊開始嗡鳴,你還會因?yàn)槟慷醚矍暗目植谰跋螅旧峡謶值男撵`挫傷。如果你搜刮了地上的道具,還會看到一把破槍和子彈。制作組也是通過這種方式來暗示,這些尸體的來歷,那就是槍決。
這部作品并非和預(yù)想的一樣,是一個(gè)氛圍感加強(qiáng)、畫面進(jìn)化的喪尸題材版這是我的戰(zhàn)爭。它照搬了那套平衡各個(gè)角色飽食度、精力、理智、打造營地,然后實(shí)操一個(gè)人去搜刮、運(yùn)營的資源管理系統(tǒng),但是卻沒有在文戲上做內(nèi)容。