
由育碧推出的刺客信條:影在日本引發(fā)了廣泛討論。這款以日本為背景的游戲最近公布了其在本地的評分,結(jié)果為9/8/10/9(總計(jì)36/40),與之前某家日本評測機(jī)構(gòu)給出的高分評價(jià)相似。
該游戲通過精致的畫面和開放世界的設(shè)定,讓玩家能夠更加深入地沉浸在這個(gè)以日本為舞臺(tái)的故事中。盡管游戲中的某些細(xì)節(jié)可能讓人感到略顯奇怪,但整體上仍在可接受范圍內(nèi)。作為一款虛構(gòu)作品,它仍然觸及了一些與日本文化和歷史相關(guān)的敏感點(diǎn),這一點(diǎn)值得留意。
此外,游戲的雙主角設(shè)計(jì)不僅增強(qiáng)了動(dòng)作元素的吸引力,還為劇情增添了深度。在操控其中一位主角奈緒江時(shí),有玩家聯(lián)想到了經(jīng)典漫畫Azumi的風(fēng)格。據(jù)估計(jì),完成游戲的主線故事大約需要50小時(shí),為玩家提供了豐富的探索體驗(yàn)。