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增加火力:每駐守一個單位,城堡會多射出一支箭,最多可以額外射出20支箭,顯著提高城堡的殺傷力。
提高存活率:當城堡被攻擊時,駐軍單位不會受到傷害,保證了部分兵力的完好。
治療作用:在《帝國時代II》中的某些版本中,城堡駐軍還能夠對傷病單位進行治療(前提是開啟了這個選項)。
建造城堡需要消耗大量的資源,特別是石頭這一建筑資源。石頭資源較為稀缺,因此選擇建造城堡需要慎重考慮。此外城堡占用一定的空間,而游戲早期占地面積的有效利用對發展至關重要。
從成本效益來看,并不是所有單位都適合用于駐軍建堡。一般而言,射手單位是最佳選擇,如弓箭手、弩兵等,因為他們能讓城堡射箭數量達到最大化。而如騎士這類單位,雖然具有較好的抗性,但鑒于其高昂的訓練費用和對移動戰的適應性,用于駐守城堡就顯得性價比不高。
城堡的防御作用在游戲晚期顯得尤為重要。在敵人擁有大量攻城武器時,一個駐有單位的城堡可以將敵軍阻擋更長時間,為玩家爭取到謀劃戰略或調動兵力的寶貴時間。
城堡的火力在駐軍后得到顯著增強,能在短時間內產生高強度的火力壓制。如果對敵人進行有效的火力覆蓋,可以在不投入過多兵力的情況下,有效打擊敵人的士氣及其進攻能力。
城堡還承擔著訓練特殊兵種以及進行技術升級的功能,駐軍可以在一定程度上保證這些活動的安全進行。尤其是在對方企圖通過快攻手段破壞玩家的兵種研發時,城堡駐軍就顯得尤為關鍵。
駐軍還增加了策略部署的靈活性。在需要時,駐軍可以迅速撤出參與戰斗,特別是在城墻外的前線戰斗中,城堡可以作為一個堅固的后援點和兵力集結地。
城堡的駐軍功能在總體上來看是具備較高性價比的選擇,尤其是對于追求防御力量和提高單位存活率的玩家來說更為重要。具體的性價比還是要結合實際情況和玩家戰術而定。在資源緊張或是緊急防御時,可能需要優先考慮資源的投入方向。
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帝國時代2如何設置守衛距離在《帝國時代II》中,守衛距離是指軍隊在站定或巡邏狀態下,對敵人作出反應攻擊的最大距離范圍。就是你的部隊在不移動整個單位的情況下,能夠攻擊到多遠的敵人。
守衛距離的作用非常顯著,它直接關系到控制區域的能力和戰術靈活性。單位的默認守衛距離可能不總是符合戰斗的需要,比如,過長的守衛距離可能導致部隊過于分散,從而降低集火能力;而過短的守衛距離則可能使得部隊對遠距離移動的敵人反應不夠及時。合適的守衛距離能幫助玩家更好地保護資源,防守要塞,以及在戰場上靈活地應對敵軍。
在《帝國時代II》的游戲中,設置守衛距離相對簡單。選擇你的軍隊之后,你會在界面的右下方找到幾個軍隊行為的按鈕,其中一個看起來像是一面盾牌,被稱為“防御狀態”按鈕。點擊并按住這個按鈕,會彈出一個有四個選項的小菜單,分別是:
這四種模式對應著不同的守衛距離和行為模式,通過點擊對應的模式,就能調整選中部隊的守衛距離。
非常激進:這是最大的守衛距離,適用于有濃厚攻擊意志時,讓部隊主動積極地尋找并攻擊敵人。
激進:這個守衛距離適中,在保持一定攻擊性的允許部隊不會過于遠離守護的位置或目標。
防御:這是一個相對保守的守衛距離,適合用來保護特定的區域或建筑,使部隊更多地集中于防守。
穩定:這是最小的守衛距離,即部隊將不會移動去追擊敵人,只有敵人進入攻擊范圍時才會進行攻擊,適用于要精確控制部隊位置的時候。
依據戰況調整:在游戲過程中,戰況是持續變化的。根據實際的戰場局勢及時調整你的守衛距離設置,以最大化戰術優勢。
結合地形使用:守衛距離設置不僅僅是數值上的調整,也需要結合實際地形進行戰術布局。在狹窄的山谷或橋梁上設置較短的守衛距離,可以防止部隊過于分散,增強防守。
注意單位組合:不同單位擁有不同的攻擊范圍和移動速度,在設置守衛距離時要考慮到這些因素,保證部隊整體行動的協同性。