說到游戲,大家能想起的游戲大概就是,這款稱霸童年和兒時街機室的游戲,給我們留下了很深的記憶,草薙京、不知火舞、八神庵等知名角色,他們的招式我做夢的時候都還背著呢!鬼燒:→↓↘+A或C;八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C,看懂的人你們都暴露年齡了!
在那個年代有一位大神一人滅掉10個日本冠軍,打到日本不敢辦比賽!這就是格斗游戲的天選之子“小孩”曾卓君,他幾乎包攬了拳皇系列國內外知名賽事的冠軍獎杯,而且還是為數不多同時登頂拳皇和街霸項目的選手。
不過隨著格斗游戲要求的操作和意識的門檻阻擋了現在的大部分玩家,現在的格斗游戲已經所剩無幾,只剩下鐵拳和這樣的扛把子,而我們熟悉的拳皇,變成了...女性向游戲,這還行!
身為“猛男”,小編第一個不答應!不過,我也不能怎么樣就是了...
不過做出過死神來了、三竹里、尼山薩滿和歐嗚歐的NEXT Studio工作室,果然是一家不走尋常路具有獨特氣質的奇跡,他們推出了一款號稱新概念格斗游戲金屬對決。
說到NEXT這個工作室,他們隸屬于騰訊,但有跳脫于普通商業游戲之外,他們的目標是做出好游戲和成為大家認可的Game Studio。且更傾向于進行冒險創新,并以此為基礎進行堅持。
開發者希望以首創的極簡格斗操作設計,帶來全新的對戰博弈體驗。游戲計劃支持全平臺和多語言,讓全球玩家無縫切磋,享受格斗2.0時代!
從測試情況來看,游戲目前有著12位英雄可以選擇,每位英雄都有著自己獨特的定位和招式,招式表在游戲中已經給出,游戲并不像拳皇那般需要“搓招”,而更接近于目前的鐵拳出招模式,簡單的方向配合按鍵,按鍵方面除了方向按鍵之外,還有著類似“輕手”“重手”、滑步、和大招這5個按鍵。游戲中有著格擋反制設定,游戲中對于判定還是比較嚴格的,感覺差距就在零點幾秒之間。
說的這么多,是不是聽暈了,沒錯,游戲就是這么硬核,如果你簡單的硬懟,在打到后期之后就可能會被吊錘,雖然有著無腦英雄存在,不過高手連段依然會教你做人。小編體驗后的感覺手機上的操作不如手柄和鍵盤,連段不夠連貫,不過打擊感和整體游戲建模上質量還是有保證的,除了操作比較影響體驗,游戲質量和潛力值得肯定。
除了硬核的“搓招”,游戲似乎除了硬核模式之外還存在著簡單模式。為了降低門檻,金屬對決也設置了一鍵連招功能,除此之外,也可以通過招式組合來進行連招。但不管是哪種形式的輸入,大家都可以很容易地進行連招,打出酷炫的連段,用官方的話來說,就是“這是一款妹子都能打的很好的格斗游戲”。
我希望這是真的...手殘的人打格斗游戲就像喝多了的老大爺。
游戲還有一個非常抓眼球的設定,那就是游戲采用的賽博朋克機甲題材作為背景,游戲中的人物都是不同程度的改造人,打擊不再是拳拳到肉的快感,而是機械之間噴灑的火星碎子,有點不真實又讓人覺得新奇。游戲中還添加了故事模式,你可以探索游戲中各個角色的故事,了解他們之間的恩怨情仇,以及隱藏在格斗大賽背后的陰謀詭計。
FTG是個對操作要求極高的對戰類游戲,對于小工作室的積累要求也異常的高,畢竟越簡單越困難這個道理大家都懂。金屬對決在目前階段已經做到了干凈利落的動作表現、優秀的音樂和畫面表現,我們希望NEXT Studio能真的為我們帶來一款全新的格斗游戲,讓更多人能夠喜歡上這個小眾游戲品類。
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