我也仍然希望它們再便宜點(diǎn)。
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大約是在十年前,還是個初中生的我,卸載了電腦里的《反恐精英Online》(CSOL)。之后學(xué)校里開始流行MOB" />

這么多年過去了這些武器依然很酷 原版CS的武器數(shù)量多嗎 每日一條

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這么多年過去了這些武器依然很酷(原版CS的武器數(shù)量多嗎)「每日一條」

我也仍然希望它們再便宜點(diǎn)。

大約是在十年前,還是個初中生的我,卸載了電腦里的《反恐精英Online》(CSOL)。之后學(xué)校里開始流行MOBA游戲,而我不幸與“流行趨勢”脫了節(jié),轉(zhuǎn)而沉浸在《使命召喚》等FPS游戲的聯(lián)機(jī)模式里,直到參加工作,依然樂此不疲。

但是對初中生而言剛剛好的《使命召喚》,本質(zhì)也不過是“美國CF”,近年來在“魔改”武器的道路上愈發(fā)肆無忌憚。

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“二戰(zhàn)武器”

這些要么科幻要么魔幻的武器設(shè)計,時不時會讓我記起那部“蛋拐”(指CSOL的OL,),進(jìn)而想到商店里琳瑯滿目的各色武器。

如果給那些年市面上的FPS網(wǎng)游排個號,CSOL的武器設(shè)計水準(zhǔn),算得上數(shù)一數(shù)二,乃至經(jīng)常成為友商“借鑒”的對象。哪怕用現(xiàn)在的眼光與審美來看,我仍然覺得游戲里的一些武器設(shè)計,超酷的。

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雖然掛著Valve公司的正版授權(quán),但CSOL與原版的CS存在巨大差異。

CS是買斷制游戲,需要玩家自行架設(shè)服務(wù)器,武器隨便用。而CSOL是游戲免費(fèi)道具收費(fèi)的典型FPS網(wǎng)游,服務(wù)器歸運(yùn)營商管理,武器的使用權(quán)、平衡調(diào)整與開發(fā)設(shè)計,也全權(quán)交給運(yùn)營商。

CSOL由韓國公司Nexon開發(fā),國服由世紀(jì)天成代理,2008年末正式上線。之后很長一段時間內(nèi),玩家只能無條件使用原版CS中的部分武器,如AK47、AWP大狙等主流武器,則需要花金幣購買從3天到30天的使用期限,好在金幣可以肝出來。

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原版CS的武器數(shù)量并不多。Nexon與世紀(jì)天成持續(xù)擴(kuò)充免費(fèi)武器與金幣武器庫,實(shí)裝了不少CS原版沒有收錄,但在現(xiàn)實(shí)中擁有一定知名度的槍支,并盡可能還原它們的現(xiàn)實(shí)特點(diǎn)。

像是國服公測時就實(shí)裝的突擊步槍SCAR與XM8,有著免費(fèi)的“標(biāo)準(zhǔn)版”與金幣購買的“強(qiáng)化版”之分。“強(qiáng)化版”武器還原了兩把槍在現(xiàn)實(shí)中的“模塊化”理念,在游戲中花費(fèi)數(shù)秒時間,更換部分配件,就能化身為另一把槍,強(qiáng)度暫且不論,概念相當(dāng)新穎。

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在金幣之上還有只能靠真金白銀換取的游戲幣。用游戲幣購買的武器,同樣有使用期限的設(shè)定。想要拿到“永久”武器,就得參與一些節(jié)日或紀(jì)念日的限時活動,要么充夠錢,要么足夠肝。

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“得不到的永遠(yuǎn)在騷動”,無數(shù)的游戲幣武器令我留下了深刻印象,可其中的大部分武器,我從未真正擁有過。靠著參與活動,白嫖到期限3天的游戲幣武器,足以讓那時囊中羞澀的我心潮澎湃7天。

我十年前的老賬號,已經(jīng)遭到官方封禁,大概是被盜了。那個帳號里就有幾款沖鋒槍,是參與歷年春節(jié)活動白嫖到的生肖主題武器,像“白虎MP5”“TMP金龍”,都打著“永久”標(biāo)簽,丟了確實(shí)有些可惜。

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2011年的生肖主題沖鋒槍“兔耳P90”,顏色越粉,打人越狠

為原有的武器鍍層土豪金,涂層迷彩,貼幾張貼紙,增加一些瞄準(zhǔn)鏡與握把之類的現(xiàn)代化改裝配件,再在原武器的基礎(chǔ)上提供屬性加成。這樣給原版武器“換皮”的套路,當(dāng)年的FPS網(wǎng)游都這么干過,CSOL也不例外。

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但CSOL有能力把簡單的“換皮”換出特色。2009年,游戲?qū)嵮b了第一把用科學(xué)原理解釋不通的武器“戰(zhàn)樂靈弦”。“戰(zhàn)樂靈弦”從原版經(jīng)典的M4A1突擊步槍改造而來,外觀酷似電吉他,槍聲也做成了電吉他的音色。

玩家操縱的角色依靠撥動吉他弦射出子彈,更換彈匣時還要故意撥一下和弦,這樣另類的武器,放到當(dāng)時的游戲環(huán)境可謂鶴立雞群,擁有無與倫比的收藏價值。

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通過上架一批換皮武器與現(xiàn)實(shí)武器,官方積累了一定的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)與愿意氪金的玩家基數(shù),愿意拓寬武器設(shè)計的思路。

同時,CSOL推出了PVP“生化模式”與PVE“大災(zāi)變”模式。這些模式與原有的競技模式,對武器屬性的需求截然不同,對未來幾年的武器設(shè)計思路產(chǎn)生了巨大影響。

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生化模式起源自CS社區(qū)服務(wù)器,而CSOL首次將這一模式收錄進(jìn)一部正式游戲

競技模式的武器強(qiáng)調(diào)威力與命中率,因此在全自動的基礎(chǔ)上做得到一槍爆頭致死的AK47,有著不可動搖的地位。

生化模式的喪尸有著幾十倍于普通人類的血量,而大災(zāi)變副本的喪尸雖然更脆,但數(shù)量眾多,更別提有些副本存在BOSS。玩家彈藥有限,更換彈匣時還會留下致命的火力空窗期,挑選武器時,不僅要考慮彈藥續(xù)航,也要像RPG游戲一樣,計算武器在單位時間,如一秒鐘內(nèi)對喪尸造成的傷害輸出(DPS)。

另外,由于生化模式的人類陣營,只要在時限內(nèi)不被喪尸攻擊變異即可獲得勝利,人類不必強(qiáng)求殺死喪尸的高輸出,僅是不讓他們靠近自己已經(jīng)足夠,為此也會選擇一些能夠打出喪尸硬直,或者擁有擊退效果的武器。

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“退魔圣焰”杠桿式霰彈槍,如字面意義般具有較強(qiáng)擊退效果

鑒于CS原版武器在喪尸面前顯得心有余而力不足,官方有充足的理由推出新武器,治療玩家們的“火力不足恐懼癥”。

至少在一開始,官方有意為適用不同模式的武器調(diào)整平衡,劃分各自的用武之地。如輕機(jī)槍“毀滅者”MG3與重機(jī)槍“終結(jié)者”M134,這兩種游戲幣武器在競技模式缺乏泛用性,卻是生化模式與大災(zāi)變里的常客。

M134轉(zhuǎn)輪機(jī)槍令人安心的火力

后續(xù)的游戲幣武器,一般會做出各具特色的功能、機(jī)制與創(chuàng)意,一部分可能借鑒了其他游戲,另一部分則完全原創(chuàng)。

一些游戲幣武器與金幣武器的實(shí)力差距,在于額外的攻擊模式。槍下加裝刀刃的武器,按下右鍵即可發(fā)動近戰(zhàn)攻擊;若是加裝榴彈或跟蹤導(dǎo)彈發(fā)射器,右鍵也理所當(dāng)然變成了控制這些額外火力發(fā)射的扳機(jī)。

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早于《守望先鋒》5年推出的左輪手槍,可以用右鍵打出連射的效果。看似只是加了個瞄準(zhǔn)鏡的換皮沖鋒槍,其實(shí)附贈了隨時能在戰(zhàn)斗中掏出來的第二把用于雙持,算是名副其實(shí)的“買一贈一”。

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換成全盤舍棄科學(xué)性、徹底擁抱趣味性的變形槍,花活就更多了。例如,游戲中以積木為主題制作的玩具槍,不光能打出和常規(guī)武器殺傷力無異的積木子彈,還能像SCAR強(qiáng)化版那樣,經(jīng)過一番拆解、拼裝后,組出一輛積木火箭炮車,射出帶有爆炸效果的火箭。

一些武器需要積累子彈命中數(shù)量或者等待一定時間充能,才能使用另一種攻擊模式,例如在常規(guī)子彈間混雜幾發(fā)燃燒與爆破彈藥,或者在短時間內(nèi)獲得無限子彈及自動瞄準(zhǔn)的BUFF。

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CSOL的老玩家們都覺得,官方的武器設(shè)計,在某個時間點(diǎn)開始“放飛自我”,但具體是什么時候,玩家們說法不一。令大批玩家退坑CSOL的主要原因,也可以歸結(jié)到官方的這種“放飛自我”,確切地說,是數(shù)種新增的武器道具結(jié)合起來,在機(jī)緣巧合之下產(chǎn)生的一個惡性Bug。

最受歡迎的生化模式并非一成不變,官方一直在通過后續(xù)更新,實(shí)現(xiàn)人類與喪尸陣營實(shí)力上的此消彼長。“生化II”實(shí)裝了不同種類的喪尸與各自的喪尸技能,而人類可以通過收集地圖上的空投補(bǔ)給箱獲取額外彈藥或特殊武器。

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與“生化II”一同加入游戲的“旋風(fēng)AK”

在“生化III”,喪尸死后可以無限復(fù)活,除非人類以爆頭(致命打擊)的方式擊殺喪尸。此后,商店上架了新的氪金道具“致命打擊”,它能夠在短時間內(nèi)將人類造成的傷害提升至爆頭傷害,對游戲生態(tài)所產(chǎn)生的影響不言而喻。

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“致命打擊”對應(yīng)數(shù)字鍵6,俗稱“開6”

2010年末,商店上架了斧頭“旋風(fēng)Skull-9”。“旋風(fēng)”很沉,施展攻擊時存在一定的延遲,正是這個特性被玩家們利用,揪出了Bug。

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簡而言之,在攻擊延遲時間里切換成其他武器,不僅不會中斷攻擊,還會讓這次攻擊獲得其他武器享有的高額傷害加成,如若配合前文的“致命打擊”,秒殺喪尸不再是夢。

這還沒完。CSOL那些年都會搞春節(jié)活動,借機(jī)推出新武器,可以白嫖的換皮沖鋒槍只是添頭,需要氪金獲取的強(qiáng)力“年度神器”,才是真正的重頭戲。

2012年的“年神”是“黑龍炮”。“黑龍炮”的攻擊方式是向炮口前方射出的大量火焰,攻擊距離較近,但范圍廣、傷害足。“黑龍炮”每次炮擊后都要裝填,但是可以通過切換成其他的武器,等待它在后臺自動裝填。

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“黑龍炮”本身的設(shè)計尚未跳脫出平衡性的框架,直到有人發(fā)現(xiàn)它大規(guī)模群傷與切換武器自動裝填的特性,和斧子切換武器的BUG結(jié)合起來,堪稱絕配。至此,“黑龍炮”、“旋風(fēng)”Bug、“致命打擊”道具,三位一體,徹底拉開了土豪與平民玩家的戰(zhàn)力差距。

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按照當(dāng)時“生化III”模式的計分規(guī)則,人類只有以爆頭形式徹底擊殺喪尸,才會計算得分。在分?jǐn)?shù)的誘惑下,人類不再團(tuán)結(jié)一致對抗喪尸,站在隊(duì)伍后方的玩家會故意保留實(shí)力,等待前排隊(duì)友遭受喪尸攻擊變異后予以秒殺。

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一張飽經(jīng)風(fēng)霜的梗圖

“旋風(fēng)”Bug遲遲得不到修復(fù),后續(xù)更新的“青龍偃月刀”等近戰(zhàn)武器甚至繼承了這一Bug。接受不了“賣隊(duì)友”打法的玩家開始退坑,留下來的玩家則開始將Bug當(dāng)成特性與常態(tài),還為當(dāng)時的生化模式起了個特色外號:“后方激情”。

玩家們無從知曉官方此前是否知道這一Bug的存在,是否有意放縱這一Bug在游戲中長期存在,從而迫使玩家購買已經(jīng)成為“剛需”的游戲幣武器與道具。他們只知道,直到2016年,官方才承認(rèn)并修復(fù)了“旋風(fēng)”Bug——這下輪到“剛需”道具的長期受益者大批退坑了。

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盡管多年后我才意識到,我也當(dāng)過“旋風(fēng)”Bug的犧牲品。但我無意于將CSOL的衰落,完全歸結(jié)于這個單一的Bug或某項(xiàng)裝備的不平衡,這有悖于歷史唯物主義。

在“旋風(fēng)”Bug橫掃生化模式的時間里,CSOL官方推出的武器已經(jīng)迎來了數(shù)次更新?lián)Q代,武器強(qiáng)度早已失衡。武器的外觀,也經(jīng)歷了從寫實(shí)風(fēng)、科幻風(fēng)、魔幻風(fēng),再到今日滿屏幕“仙俠風(fēng)”的變遷,極盡浮夸之能事。

在引入生化模式與大災(zāi)變副本的一開始,作為網(wǎng)游必須持續(xù)更新的CSOL,就再也無法擺脫裝備驅(qū)動游戲的宿命與原罪:新的裝備實(shí)力與喪尸實(shí)力的增長成正比,數(shù)值膨脹;而舊的裝備為新裝備讓道,被迫退出環(huán)境。

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試圖挽救退環(huán)境武器的強(qiáng)化系統(tǒng),但強(qiáng)化材料卻需要分解其他武器獲得

那個時代特有的FPS道具付費(fèi)模式,令這種惡性循環(huán)雪上加霜。官方必須定期開發(fā)更強(qiáng)力、更花哨的武器吸引玩家,同時配合高額的游戲幣定價,以及無法讓玩家穩(wěn)定獲取武器的抽獎系統(tǒng),維持營收。

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被戲稱為“骨灰盒”的密碼箱,需要玩家氪金購買破譯芯片開箱抽獎

長此以往,別說玩家和他們的錢包了,設(shè)計武器的開發(fā)人員想必也受不了。十多年來,CSOL更新多達(dá)數(shù)百種特色武器,已然透支了各種思路的設(shè)計靈感,如今變成“仙俠斗法”,我并不覺得奇怪。

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我承認(rèn),在我退坑后CSOL誕生的許多武器設(shè)計,令我難以接受。它們固然有很強(qiáng)的屬性,可武器上滿是毫無實(shí)用性的部件,甚至還有大量的尖銳部位,用起來真不怕扎破手。

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我呸

托某個土豪朋友的福,我還是實(shí)際體驗(yàn)了一部分武器。將強(qiáng)度、平衡性、價格等因素拋開通通不談,它們的機(jī)制確實(shí)很有趣,用起來也真爽。我特別喜歡讓玩家化身鋼鐵俠的“機(jī)械臂鎧”,它單次裝填500發(fā)子彈,擁有機(jī)槍一般的射速,還有需要充能但“傷害卓絕”的鐳射攻擊。

但“仙俠”武器的強(qiáng)大,令“機(jī)械臂鎧”都黯然失色。“機(jī)械臂鎧”好歹還要瞄準(zhǔn),而“仙俠時代”的手槍和刀劍,能夠在角色周圍釋放“槍斗術(shù)”與劍氣,自動攻擊靠近的敵人,瞄都不用瞄。

我也體驗(yàn)了如今的生化模式。各路“俠客”在用那些我聞所未聞的武器追殺喪尸,我記得最深的是一把其貌不揚(yáng)的手槍,充能后可以召喚黑洞吸附喪尸,賦予持續(xù)性傷害,同時便于“俠客”使用群攻武器集中剿滅,根本不用考慮什么硬直和擊退。

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盡管在官網(wǎng)介紹里,這是一把“異星”技術(shù)打造的武器

我會為這些天馬行空的武器創(chuàng)意拍手叫好,卻也會忍不住感嘆,這些創(chuàng)意生在了CSOL里,而不是那些同樣靠裝備驅(qū)動,以收集武器作為賣點(diǎn)與快感之一的射擊游戲,比如《無主之地》與《命運(yùn)》系列。

不過平心而論,根據(jù)我新注冊賬號的經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在的新玩家,在不氪或微氪的前提下,是可以在CSOL的環(huán)境中生存下去的。

官方會以直接贈送或活動的方式,為新玩家與回坑的玩家發(fā)放一批還沒完全退環(huán)境的游戲幣武器,維護(hù)他們的基本游戲體驗(yàn)。十年前看不到的武器黑箱數(shù)據(jù),現(xiàn)在通通寫在了武器介紹里,還給懶得看的玩家列明了武器在每種游戲模式的推薦評級,生怕新手用錯武器。

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CSOL以房間為單位建立戰(zhàn)局,房主完全可以調(diào)整房間設(shè)置,禁用一部分過于強(qiáng)力和破壞平衡的武器,或者干脆一點(diǎn),直接修改游戲模式,體驗(yàn)十年前最原汁原味的生化模式。

房主權(quán)限與當(dāng)年令我魂?duì)繅衾@的游戲幣武器盡在我手,我倒是很想多拉上幾個朋友,追憶一下十年前獨(dú)有的那份快樂。希望到時候有人理我吧。

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