由漫威正版授權(quán),網(wǎng)易旗下多平臺(tái)6v6團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)競技射擊游戲《漫威爭鋒》已于12月6日正式全球上線,一經(jīng)推出就收獲了極高的人氣,在72小時(shí)內(nèi)玩家數(shù)就突破1000萬人。
近日,《漫威爭鋒》的游戲總監(jiān)Thaddeus Sasser在接受外媒VideoGamer的采訪時(shí)談到了《星鳴特攻》的失敗。他認(rèn)為,《星鳴特攻》之所以會(huì)遭受滑鐵盧,是因?yàn)樵撟鳌安]有為玩家們帶來任何獨(dú)特的價(jià)值,不會(huì)讓該類型的受眾去放棄原本的游戲而轉(zhuǎn)頭來嘗試《星鳴特攻》”。
Thaddeus Sasser還提到了“轉(zhuǎn)換成本”的問題,并用《守望先鋒》舉了個(gè)例子:“玩家在《守望先鋒》等帶有皮膚和其他飾品的游戲上投資后,在體驗(yàn)新游戲時(shí)就會(huì)去考慮‘轉(zhuǎn)換成本’。畢竟我在《守望先鋒》上已經(jīng)投入了大量時(shí)間和金錢,為什么要去換一款全新的同類型游戲來玩呢?”
之后他又解釋道,《漫威爭鋒》相較于其他英雄射擊游戲的優(yōu)勢(shì)就在于能讓玩家們?nèi)グ缪萋钪嬷械某?jí)英雄們:“我不知道你怎么想,但當(dāng)我聽到這個(gè)概念時(shí)就認(rèn)為,能在游戲中扮演奇異博士等超級(jí)英雄這件事實(shí)在是太棒了!”