野蠻人是暗黑4五職業中唯一一個純近戰玩法的職業。現在大多數UP主都說野蠻人開荒比較難。我呢就最近兩次測試自己試玩感受結合各類資料展開分析一下野蠻人開荒玩法,僅限50級之前。50級之后的巔峰系統以目前挖出來的資料來看不一定能保證正確性,因此不做分析。
野蠻人輸出主要是通過各種狀態的效果聯動疊加來實現的。
野蠻人能打出的各種狀態
流血:野蠻人可以通過多種技能和被動以及傳奇威能特效給怪物附加流血效果。效果就是5秒內的持續傷害。流血傷害可通過被動技能斷筋觸發減速效果
可通過傳奇威能貧血之威能觸發擊昏效果
而控場效果還能通過月蝕之威能實現回怒氣的效果
這就形成了一種聯動
狂暴:狂暴狀態是野蠻人最重要的增傷狀態,效果是傷害提高25%,移動速度提高15%。狂暴狀態可通過技能獲得比如
并且被動技能還可以實現狂暴狀態的減傷效果
在實際戰斗中我們就可以利用戰吼技能實現四秒的高爆發。
強固:有多種主動及被動技能可以獲得強固值,當強固總值超過當前生命時,角色就會獲得強固效果,減傷10%。且壓制效果能從強固及生命總值獲得額外的傷害。
多種威能也能獲得及加強強固效果。合理運用可實現常駐10%減傷效果。和狂暴一下屬于優先考慮的狀態。
壓制:壓制狀態從目前來看觸發條件比較苛刻,如果后期能開發出相關BD那么有可能就是攻守兼備,但從開荒角度來看,不建議圍繞壓制來構建核心BD。
易傷:效果是敵人額外獲得20%傷害,由于五個職業都有觸發易傷狀態的手段。因此在組隊狀態下圍繞易傷構建BD也是一種不錯的思路,而獨狼玩家就不建議把易傷作為核心增傷手段了。
野蠻人職業專精介紹
當野蠻人升到 5 級時,武器專精會自動解鎖。玩家打開武器專精面板 (Shift+C) ,就會顯示各種武器類型以及精通加成。 各種武器專精都從 1 級開始,可以通過戰斗升級到 10 級。
當完成職業任務以后就可以獲得武器插槽
效果類似于一種附魔,比如插槽中使用雙手劍專精,那么就可以在使用任何武器的情況下實在流血效果,而流血就可以觸發減速,回能,及擊昏效果。這樣就實現了技能之間的無縫聯動。