12 月 8 日,在《仙劍世界》玩家線下交流會環節,“仙劍之父” 姚壯憲回應玩家提問時透漏,正在為仙劍 IP新單機做準備,目前尚處于劇本和構思階段,仍在抉擇《仙劍一重制版》或《仙劍八》兩者取其一。預計會在明年作出最終決擇。
據了解,國產單機系列游戲《仙劍奇俠傳》的最新作品為 2021 年 10 月 15 日上市的《仙劍奇俠傳七》,首發上市期間數字版定價為 128 元。而根據中手游 2023 年業績報告披露的消息,該作截至 2023 年年底,PC、云游戲、主機各平臺版本合計銷量約為 104 萬套。對比姚壯憲曾透露過的 5000 萬人民幣開發成本而言,這一銷量并不出色,遲遲未傳出立項消息的《仙劍奇俠傳八》或許與此有關。
而根據公開資料顯示,即將于 2025 年 1 月 9 日上市的跨端開放世界游戲《仙劍世界》,其自身設計為單人游戲與多人區域玩法相結合,在某種程度上契合了時下的流行趨勢。
今年 8 月以來,以中國古典名著《西游記》為藍本的國產 3A 單機游戲《黑神話:悟空》發售后表現極佳。據推測,其銷量逼近 3000 萬份,收入早已超過 10 億美元。這款游戲自帶的中國傳統文化屬性,頻頻被視為文化輸出典型案例登上央視等官媒加以宣傳,國內單機游戲研發輿論環境由此大幅轉變。
與此同時,包括《明末:淵虛之羽》、《昭和米國物語》等多款面向全球發售、由非知名游戲研發商打造的國產單機游戲趁勢而起。它們以高畫面、高水平、高玩法等亮點持續吸引玩家關注國產單機發展,呈現出小型研發商也有機會開發出高質量單機大作的趨勢。2024 年也因此被視為國產單機游戲崛起大年。
全球范圍內來看,近年來《生化危機4》、《最終幻想7》、《暗黑破壞神2》等這些經典老IP游戲都通過高質量的重制版讓新老玩家稱贊不已,在保留原版游戲“精髓”的同時,通過現代化的游戲玩法、重新構思的故事情節和最新的畫面,成功取得了商業和口碑雙贏局面。
值得一提的是,今年 9 月,中手游完成對《仙劍奇俠傳》IP 在全球范圍內的所有知識產權收購。中手游公告稱:“認為全面收購《仙劍奇俠傳》的全球知識產權及利益,將鞏固集團 IP 游戲的生態競爭力,且確保集團 IP 游戲策略的長期穩定實施。” 此事既為《仙劍世界》全球上市掃清了障礙,或也為仙劍新單機的推出埋下了伏筆。
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