《潛行者2》在Steam平臺發布后獲得了積極的評價,銷量也迅速破百萬,成為GSC Game World工作室的成功之作。然而,盡管游戲本身備受好評,但圍繞A-Life 2.0系統的討論卻引發了玩家們的廣泛關注。
A-Life 2.0是《潛行者2》中的一項核心功能,旨在通過模擬“區域”中的生命活動,創造出更加生動、動態的游戲世界,但游戲的最終表現似乎未能達到預期,令不少玩家感到失望。
A-Life 2.0曾被GSC Game World宣傳為《潛行者2》的一大亮點,原本承諾該系統能夠讓游戲世界更加生動。然而,許多玩家在游戲發布后發現,A-Life 2.0似乎并未如期運作。NPC和敵人生成的方式顯得過于固定,缺乏了系列作以往的那種不可預測的自發性,導致玩家感覺游戲的劇情發展過于線性,缺少了應有的“動態生命”元素。
GSC Game World的CEO Ievgen Grygorovych和創意總監Maria Grygorovych在接受采訪時解釋了A-Life 2.0無法正常運作的原因。原來,開發團隊在發布前面臨著嚴重的性能優化問題,為了確保游戲在PC和Xbox平臺上的流暢運行,開發人員不得不縮減A-Life 2.0的適用范圍。這意味著游戲中的A-Life系統只能在離玩家更近的區域內正常運行,而無法在更廣闊的區域內發揮作用。此外,優化過程中還出現了許多BUG,包括NPC生成位置異常等問題,進一步影響了系統的表現。
Ievgen表示:“為了讓A-Life系統正常運行,我們需要更大的范圍來生成NPC,并且需要更多的內存資源。由于優化的問題,我們不得不減少這部分資源,導致系統沒有按預期工作。”
盡管A-Life 2.0在發布時并未達到預期,GSC Game World的兩位高層表示,開發團隊正在積極修復這一問題。Ievgen強調,他們計劃通過優化游戲資源、修復BUG,并逐步恢復A-Life的范圍,以實現最初的設計目標:“我們承諾將繼續努力修復A-Life 2.0,使其在游戲中得以正常運作,并不斷提升其功能。”
在《潛行者2》發布時,游戲的Steam頁面發生了較大變化,原本提到A-Life 2.0的描述被刪除,取而代之的是更為模糊的描述:“高級人工智能系統,將吸引所有硬核玩家。”這一變化引發了玩家的猜測和擔憂,許多人認為這是開發團隊掩蓋A-Life 2.0問題的舉措。
Maria Grygorovych解釋稱,這一更改并非由開發團隊主導,而是GSC營銷團隊的一名成員未經討論自行修改的結果。該營銷人員認為,很多新玩家對A-Life 2.0不理解,因此需要用更通俗的語言來描述游戲的AI系統,而這一修改未經過開發團隊的批準。Maria表示,她對此感到非常驚訝,并通過展示公司內部的消息證明這一說法。
盡管A-Life 2.0尚未如預期發揮作用,但GSC Game World表示,將持續致力于修復和優化這一系統,力求在未來實現更具生命感和動態性的游戲體驗。