近日,在接受外媒GamingBolt采訪時(shí),《消逝的光芒(Dying Light: The Beast)》系列總監(jiān)Tymon Smektala透露,新作《消逝的光芒:困獸》將更加注重“生存恐怖”體驗(yàn)。
Tymon Smektala表示,新作將把焦點(diǎn)放在“生存恐怖”上,特別是在夜間探索開放世界地圖時(shí),喪尸將變得更加活躍和危險(xiǎn)。同時(shí),游戲白天部分也將嘗試還原原版《消逝的光芒》早期的緊張感和氛圍。
他進(jìn)一步指出:“《消逝的光芒:困獸》在很大程度上傾向于生存恐怖,特別是在夜間,危險(xiǎn)感和緊張感將達(dá)到新的高度。我們花費(fèi)了大量時(shí)間來(lái)改進(jìn)和調(diào)整頂級(jí)掠食者Volatiles的行為,使它們更加可怕和具有威脅性。此外,在白天部分,我們希望重現(xiàn)原版游戲的早期感覺,讓玩家感受到生存的不確定性和每一次遭遇的緊張感。面對(duì)更具侵略性的喪尸、緊張的氛圍和沉浸式的視覺效果,玩家需要謹(jǐn)慎、機(jī)智和戰(zhàn)略才能生存下來(lái)。”
據(jù)悉,《消逝的光芒:困獸》預(yù)計(jì)將登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC平臺(tái),具體發(fā)售日期尚未公布。