立體空間機制的更新讓拉格朗日正式進入不堵船時代,這將為玩家帶來一次對于游戲戰略深度和戰術靈活性的探索。不少玩家對此次游戲更新表示高度認可
燃鵝這次更新也被某些兄弟形容簡直是天塌了,高活盟玩家在一邊偷笑,但自己是低活聯盟,本來就干不過人家,現在連守家都變難了。有哥們銳評:之前之所以不搞立體空間是游戲為了給大伙降低難度,現在立體空間來了,游戲難度增加,又得長腦子了。
也有哥們戲稱自己以前是被三個隊打,現在被上下左右十幾個隊圍毆,感覺自己的的艦隊就像是速溶咖啡,并且出門被夾擊的概率也上升了不少。
老哥我看了一下,大體主要分兩個派別,一派呢認為立體空間機制上線前,由于空間有限,可以用卡位策略硬控對面,艦隊數量多少并不一定決定勝負,使得團戰以少勝多成為可能,而另外一派則認為由于現在有了立體空間機制,游戲的整體節奏提高了,特別是像哥們這樣的忙碌上班族,本來游戲時間就不多,打一次盟戰就很費時間,更新之后,整體戰斗時間大大縮減,我再也不需要熬夜深蹲了,這時間不就省下來了嗎。
經過這兩天的深度體驗,帶大家從集結,打城,團戰這幾個方面感受一下立體空間機制更新給游戲帶來的改變,現在沖,包值的。
先說說這個集結,以前哥們集結的時候,但凡有人不識趣擋在我的落點前,我都得繞,耽誤戰機不說,繞來繞去使得場面一度混亂,不僅看著十分難受,還非常浪費我寶貴的摸魚時間。現在測試服中直接自動調整高度跨過去,非常巴適。除非是超大規模的團戰,否則非常難發生堵車。
打城體驗也大大提升,有時候因為超主力的體積過大,明明看著是有空位,結果還是被硬生生擠出去,繞圈能饒到游戲結束。而現在圍城的時候則可以通過新增的功能光標拖動讓自己的艦隊和友方艦隊疊在一起,進行三層圍城,即使一個地方停滿了,其他地方也大概率會有位置。
另外一個比較大的變化就是團戰,團戰的時候需要考慮更多角度的敵人行動了,由于輸出面積提高了兩倍,團戰也比之前更容易形成滾雪球優勢。
當然也有人稱本次更新對手游玩家有點不太友好,更新之后網絡一卡,回來發現船全沒了,這也難免,畢竟游戲升級了,手機也不能拖后腿啊,只能說哥們,連游戲都提醒你該換手機了。
但對于老哥來說這此更新那自然是相當好的。當可以重疊艦隊之后,平民打氪佬的艦隊也不再像那么難了,看到一個自稱觸手怪控號手的哥們,自己一個人可以控制三個手機六個主號,靠著堆數值能無傷捶死全金氨佬,直接起飛。看來縮減平民玩家和氪佬之間的差距也是指日可待了。