在本部作品中玩家的管理重心將不再專注于傳統的物資、材料的資源管理上。制作組在本部作品里加入了相當之多的政治要素,社區、黨派、議會、談判等等內容都會在這部作品中嶄露頭角,共同參與到玩家的資源管理玩法之中。不同于上一部作品中受到玩家詬病的這一切值得嗎的圣母拷問,在冰汽時代2中整個人類的生存條件更加苛刻,既要飽受零下超低氣溫和各類極端天氣的摧殘。同時又要在城邦之內與對城市發展方向持不同意見的各黨派產生激烈的碰撞,可以說是真正的內憂外患。

而我們要作為執政官,在這種條件下建設理想國。這一部作品中的各個法令也絕對不是讓兒童上個班、工頭喊一嗓子我們需要休息時間那么輕松。也正是因為在上一部作品中對人權的泯滅還不夠徹底,所以才讓結尾的那句話看起來像一句笑話。

刁民因為密集型住宅和高強度工作導致緊張度提升,又因為缺少商品流通而引發大量的犯罪。但是治理一個城邦其實沒有那么簡單,社區黨派之間的理念不同,無論你采取什么措施,似乎都會遭到另外一方的反對。
每個社區政黨之間都會因為下令建造的建筑不同、研發的科技方向不同、處理一些特殊事件時的方式不同而爆發黨爭。有的激進團體甚至會領導黨內人士進行游行暴動,極大的阻礙城邦的進步。

看著它們關停一個個工廠,我們卻不用特別恐慌。群眾們都是目光短淺的、狹隘的,它們只會考慮到自身眼前的蠅頭小利。只有當戰火和紛爭波及到它們身邊時,它們才會渴望安全和穩定。
沒錯這就是刻意在資源平衡的狀況下平衡兩大黨派的勢力,單次去挑撥兩個黨派對自己的不滿。一方暴亂了則代表之前一定是采納了另外一方的諸多意見,這一方會和玩家一起誓死捍衛自己的利益。

而這也是計劃的一部分,借由此機會,逐漸在一場場暴亂之中擴大自己的親衛隊。一步一步從各黨派之間回收了權利,實現了中央集權的偉大計劃。終于在一場暴亂以后玩家失去了執政官的身份,而迎來一個新的稱呼,領袖。人民對玩家的崇拜之情溢于言表,什么黨派、社區、議會通通形同虛設。無論自己做出任何決定,議員對提案通過率從來都是全票通過。