拉瑞安工作室憑借《博德之門3》的成功,也算是徹底躋身一線游戲工作室,近日拉瑞安首席執(zhí)行官兼《博德之門3》游戲總監(jiān)的斯文·文克(Swen Vincke)在接受外媒“PC Gamer”的采訪時(shí),談到了工作室現(xiàn)如今與低谷時(shí)期的對(duì)比。

按照斯文的說(shuō)法,低谷時(shí)期的拉瑞安“因?yàn)槲覀兊囊?guī)模太小”而無(wú)法在游戲中實(shí)現(xiàn)他們想要的一切。在開(kāi)發(fā)《神界:原罪》第一部作品時(shí)大約只有40名開(kāi)發(fā)人員,到續(xù)作才有“120人左右”。現(xiàn)如今拉瑞安已經(jīng)開(kāi)設(shè)了第7家工作室分部,現(xiàn)有員工數(shù)也“接近500人”,可謂是實(shí)現(xiàn)了飛躍。
對(duì)此斯文回憶他曾告訴團(tuán)隊(duì)成員:“如果我們做對(duì)了一件事,那就必須是戰(zhàn)斗,并且能讓你與朋友一起。”此外斯文還表示《神界:原罪》的故事“真的很牽強(qiáng)”,因?yàn)槟鞘撬麄冊(cè)凇按蠹s3天左右的時(shí)間”內(nèi)開(kāi)發(fā)出來(lái)的。

好在《神界:原罪》獲得了一定的成功,也促使拉瑞安在未來(lái)的游戲中能夠解決其他問(wèn)題,“現(xiàn)在我們(會(huì))花費(fèi)數(shù)年時(shí)間討論故事并嘗試開(kāi)發(fā)角色。”斯文對(duì)此總結(jié)道,這一點(diǎn)玩家實(shí)際在《博德之門3》的搶先體驗(yàn)階段就能夠明顯感覺(jué)得到。
