今天小編給大家?guī)?lái)了一些關(guān)于坦克世界的冷知識(shí),來(lái)看看還有那些是各位不知道的吧!
1.現(xiàn)在盒子的效率只看最近1500場(chǎng),所以只要最近玩得好效率就會(huì)提高,沒(méi)有以前亂玩玩廢了效率上不來(lái)的說(shuō)法。
2.經(jīng)常有人問(wèn)怎么看是不是零歷練成員,如圖,鼠標(biāo)放到第一個(gè)技能上,底下有這行小字的就是。
3.兩邊同時(shí)占家,占贏時(shí)間差在5秒內(nèi)算平局。
4.單草草后15米開(kāi)炮打非lt單位,250米大概率不亮,雙草130米大概率不亮。
5.垂穩(wěn)不僅減移動(dòng)擴(kuò)圈,還減開(kāi)火擴(kuò)圈,很多說(shuō)暴風(fēng)三擴(kuò)好,不用上垂穩(wěn)的,那第二發(fā)的準(zhǔn)頭可就難說(shuō)了。
6.敵方坦克在掩體后,只露一個(gè)屁股沒(méi)露炮塔,此時(shí)打他不會(huì)亮點(diǎn),因?yàn)辄c(diǎn)亮的偵測(cè)點(diǎn)在頭頂。同理可以利用這個(gè)原理在坡下只探頭皮點(diǎn)燈,不用整個(gè)人爬上去。
7.點(diǎn)亮機(jī)制是1/6秒刷新一次,因?yàn)槿绻麛撤教箍撕湍愕木嚯x小于炮彈速度的1/6(例子:彈速1200,相距小于200米),他沒(méi)有學(xué)最后的電波,并且周?chē)鷽](méi)有其他能點(diǎn)亮你的敵人,開(kāi)炮擊毀敵方不會(huì)亮點(diǎn)。
8.點(diǎn)亮距離的計(jì)算公式是:視野-(視野-50)*敵方隱蔽系數(shù)
問(wèn):500米視野平地點(diǎn)敵方20隱蔽坦克,多少米點(diǎn)亮?
答:500-(500-50)*20%=410米
9.部分td有一項(xiàng)改裝,2%視野和6%開(kāi)火隱蔽系數(shù),經(jīng)實(shí)驗(yàn),6%開(kāi)火隱蔽系數(shù)為乘法相算,比如原本開(kāi)火隱蔽系數(shù)為5,點(diǎn)了-6%開(kāi)火隱蔽后為4.7%,基本沒(méi)影響,可以無(wú)腦選視野。
10.除了傷害浮動(dòng)25%外,穿深也浮動(dòng)25%,注意不是炮彈上面寫(xiě)的xxx-xxx,那個(gè)是穿深的距離衰減。具體穿深計(jì)算方法為先計(jì)算距離衰減再浮動(dòng)25%,很多時(shí)候被打穿不可思議的地方,就是對(duì)面爆了個(gè)極品高穿。
11.游戲中常出現(xiàn)致命一擊觀察孔/履帶不掉血的情況。原因是坦克世界必須打中傷害模塊才會(huì)掉血,部分智商檢測(cè)車(chē)(比如257)的底盤(pán)離地面非常高,打低了非常容易出現(xiàn)穿過(guò)了履帶卻沒(méi)有擊中傷害模塊(車(chē)體)從而不掉血,打觀察孔同理,打中了后面沒(méi)有傷害模塊的部位就會(huì)壞觀察孔不掉血。所以打脆皮車(chē)能瞄盡量也要瞄一下,減少服務(wù)器制裁你的概率。
12.he可以把地圖外面的樹(shù)或者沒(méi)法壓的樹(shù)炸倒向地圖內(nèi),從而提供隱蔽,具體實(shí)用點(diǎn)位包括普羅H1(把樹(shù)往右側(cè)炸倒后可以爬到坡頂點(diǎn)燈,但記住不能在坡頂開(kāi)炮,要開(kāi)炮要退到半坡)、洲際公路A1(炸完樹(shù)形成雙草,爬上去開(kāi)炮前不會(huì)亮點(diǎn),可以偷敵方卡房子的車(chē)輛)、以及魯別克B0(把小坡左側(cè)的樹(shù)向右炸倒后可以點(diǎn)燈兼顧賣(mài)頭偷整條0線的敵方坦克,是很優(yōu)秀的防守位)(其他點(diǎn)位歡迎補(bǔ)充)。
13.彈速快的車(chē)打輪子,如果對(duì)打提前量沒(méi)自信,有一個(gè)比較簡(jiǎn)單的方法,直接自動(dòng)鎖定,等輪子轉(zhuǎn)彎瞬間行駛方向與你炮口一致時(shí)直接開(kāi)炮,命中率不低。