在歧路旅人大陸的霸者之間,回藍一直是一個備受關注的問題,而要想在這片大陸上取得勝利,攻略Buff種類的選擇就顯得尤為重要。在選擇Buff種類時,可以根據不同的戰術需求來進行推薦,以確保自己在戰斗中能夠擁有最大的優勢。無論是選擇增加法力恢復速度的Buff,還是增加技能傷害的Buff,都可以幫助玩家更好地應對各種挑戰。在歧路旅人大陸的征途中,選擇合適的Buff種類將成為取得勝利的關鍵。
歧路旅人大陸的霸者攻略Buff種類推薦
hello,各位旅人好,我是面包。最近斗技大會開放了,游戲的難度也開始提升,那么掌握游戲內 buff 的疊加方法就變得非常重要啦。所以本期視頻我們就來詳細解說大陸的霸者中,我們攻擊時的各種 buff 如何疊加計算。
我們先來介紹一下 buff 的種類和疊加方法。在當前 1.0 版本中,游戲的 buff 總共可以分為三個區間,兩個類別以及 buff 和 debuff 兩種,總共 12 個種類,這 12 個種類各自都有 30% 的上限。我們先說區間,所謂三個區間就是主動、被動和必殺。
主動區間就是消耗角色 SP 釋放戰斗技能帶來的效果。
被動區間就是角色的被動技能以及裝備和飾品帶來的效果。必殺區間就是角色釋放必殺技能或者叫極限技能帶來的效果。大家可以看下面 buff 的圖標。像這樣單單一個圖標就代表它是主動區間的,有白色框框和背景的就說明它是被動區間的,如果是有橙色勾線框框的,就說明它是必殺區間的。
在這三個區間的每個區間內, buff 又可以分為面板類型和傷害耐性類型兩種。所謂面板類型就是增加角色的攻擊力,圖標一般都是拳頭或者是法杖。
拳頭就是物理攻擊,法杖就是法術攻擊。那么所謂傷害耐性類,就是提升角色某種傷害類型,或者降低對面的某種耐性啊。
傷害圖標一般都是一個豎長的這個爆炸圖標。
它是一個豎長爆炸的圖標。然后如果是降低耐性的話,就是一個盾牌。
下面這個鍵或者是其他的一些圖標就代表它的屬性。
藍色就代表是buff,紫色就代表是debuff,因此總共就分為這 12 個不同的種類,還是很容易記住的,就是 3×2再×2。那么要注意的是增加傷害類型的技能是很多樣的,我們以這個被動區間的傷害提升為例,賽老師他的被動是加三元素20%的傷害,然后溫格特它的被動可以賦予前排破防時提升20%的傷害啊。
這兩個看起來好像加了40%,但是因為它們都是屬于被動區間的傷害種類buff,哪怕它們其實圖標也不一樣,對吧?但它都是被動區間傷害種類的,它都是這個部分的,所以它們共享了 30% 的上限,就達不到40%,就只能到30%。關于 buff 的疊加非常簡單,只要圖標一樣就能疊加,疊加方式是數值回合都相加。唯一的例外就是同一個角色重復用同一個技能,那么就只會延長回合,而不會累加數值。其他的情況,不管是同一個角色用不同的技能,還是不同的角色用同一個技能,還是不同的角色用不同的技能,都是這個回合和數值都疊加的,這里給大家展示一下這個 buff 是怎么疊加的。
我們首先看女劍,她身上有一個物攻提升,這個被動buff是3回合。
我們知道如果莉妮特換排,她會給整個前排一個物攻和屬攻提升 10% 的buff。這個時候我們如果把莉妮特換到后排去。
這個物攻跟屬攻提升的buff就上了,這個時候我們再看菲歐爾它身上的buff,這個時候它已經過了一回合,這個回合數應該變成2,為什么變成3了呢?
因為莉妮特給的那個 buff 它也是物攻提升,然后也是這個被動區間的,它們兩個圖標是一樣的,它們就可以疊加,所以它的回合數會疊加。回合數疊加的同時,它們的數值也疊加了,菲歐兒自身的這個物攻提升是20%。莉妮特的被動是加10%,所以現在菲歐兒的這個物攻提升的這個圖標其實是30%,它的數值和回合數就都疊加了。
我們再來一個例子,比如說這個薇歐拉。
給對方下了一個防御削弱,然后我們這里盧塞塔用這個酸雨,也會降低對方的物理防御。
我們來看一下薇歐拉降低了20%。
然后酸雨又降低了15%。
你看它們兩個的圖標是一樣的,對不對?它都是主動區間的這個紫色的降低物理防御的這個圖標,所以它們的回合數就是3+2=5疊加了。然后去掉一回合,現在是 4 回合,那它的數值薇歐拉是20%,盧塞塔的酸雨是15%,加起來是35%,但是因為它是一個種類的,所以它達到 30% 的上限了,所以數值就是30%,持續四回合。所以在這之后你只需要不停地用薇歐拉的這個防御削弱。它這個回合數就會不停地續上去。
而且都是30% 而不是20%。因為盧塞塔加過15%了嘛。
這張圖就是完整的一圖流 buff 算法。
如果你只是想知道怎么疊buff,那么我前面講的 12 個種類的分類以及相同圖標疊加的算法就已經足夠了。你在戰斗中盡可能的去把每個種類的 buff 都疊滿就可以了。但是如果你想知道這些 buff 互相之間的加算和乘算方式,那么請繼續看下去。
這張圖里,我紅色框框圈出來的都是單獨的模塊,模塊之內按照加法計算,模塊之間按照乘法計算啊。有人可能會問這個加攻擊和減防御它怎么用加法計算?這是因為這個游戲內它的降低防御并不是真的降低。那實際上也是加攻擊,它的整個攻擊面板分的這兩個模塊都是對角色的面板攻擊,減去對方的面板防御后得到的綜合攻擊力進行加乘,同樣的降低對面耐性,在計算時實際上也是提高角色的傷害。
這張圖里總共有 6 個紅色的模塊,其中右下角兩個必殺區間,加傷害和減難性的模塊。目前的游戲里還沒有角色可以實現,未來會有,所以我們目前只需要考慮前面四個模塊。
我這里舉個例子給大家說明一下,我們假設有一個角色。它的面板攻擊是 1, 000,敵人的面板防御是500,那么在沒有任何 buff 的情況下,它的基準數就是面板綜合攻擊是1000,攻擊減去對面500,所以是500,然后倍率沒有任何的加成,就是1 倍,所以傷害基準就是 500*1,就是500。
好,接下來我們來加buff。我們首先考慮面板的部分,在主被動這個模塊中,我們莉妮特主動技能增加 20% 的攻擊,然后 薇歐拉主動技能降低對面 25% 的防御,然后鄰內測的被動在換排的時候又會加 10% 的被動攻擊,那么這個模塊之內它都是加算的,所以它的綜合加成就是 20% 加25%,加 10% 就是55%。
那可能有人可能會問, 55% 不是超過 30% 嗎?這個部分,它是一個模塊之內,但它不是同一個種類,它加的是主動攻擊這個種類, 倍率給的是主動防御這個種類,然后莉妮特它被動又給的是被動攻擊這種類,它是三個不同的種類,但是它計算的時候是算在一個模塊之內的,它都是加算。
然后我們再來看必殺部分,莉妮特它可以釋放必殺技,增加 20% 的必殺攻擊,所以這個模塊是20%。所以我們來看面板的攻擊力的綜合加乘,就是1000 減去500,然后之后乘1.55倍,再乘1.2倍,所以面板攻擊就變成了930。好,然后我們再考慮倍率。
首先我們看增傷的部分,這個角色它使用主動技能為自己增加 15% 的劍傷害,然后它的被動技能又有 20% 的劍傷害加成。他的飾品又有 10% 的劍傷害加成,同時他后排占了角色,溫格特的角色被動可以給他 20% 的破防增傷,那么這個時候你可能會發現,因為它被動部分已經有 20% 的被動,加上 10% 的飾品,已經有 30% 的減傷提升了,那么就達到被動的傷害加成的上限了。所以這個時候你在后排放的溫格特的破防 20% 的效果,對于這個角色打劍傷害的時候,它的提升就是溢出的,是無效的。
所以在造成鍵屬性傷害的時候,它這個增傷的總倍率就是主動的15%,加上被動的30%,那么就是45%,這是增傷模塊的。
最后是耐性部分,一個角色的被動給對方加了 15% 的劍耐性下降。然后另一個角色又用主攻技能給對方下降了 10% 的劍耐性,那么這個部分就是總共下降了 10%+15%,也就是25%的耐性,所以在倍率這個模塊最后綜合的算下來就是 1.45*1.25,是1.8125。
所以最后我們把它們綜合考慮來看,面板綜合930,然后倍率綜合1.8125,最后的傷害基準乘起來就是930*1.8125,約等于1685。我們原來在沒有任何buff 的情況下,傷害基準只有500,所以在加了這么多 buff 之后,傷害來到了原來的 3.37 倍,非常的強悍。
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以上就是歧路旅人大陸的霸者怎么回藍的內容,看完本篇攻略,希望對各位玩家有所幫助!