烏爾麗德在戰場收割以及木樁boss戰中發揮出色,具有一定的爆發能力。作為主力輸出手,應盡量配備金武器,而選擇只有大月卡和專武,個人建議零加零用大月卡武器即可。錐體方面,零錐機制完整,大部分玩家抽個零錐就夠用了。烏爾麗德擁有30%的初始暴擊率和120%的初始暴擊傷害,除了射程,基本都是黛煙同款。
一技能最大亮點是身位近戰人形,卻擁有了五格射程。同時也和黛煙一樣,擁有了雙彈種屬性。二技能特點是攻擊后可以獲得移動追加,且未擊殺目標時為目標添加獵物標記,額外追加一次傷害。但是這個追加傷害的機制比較差,需要敵方目標行動結束時,且距離自身五格內。清小怪時發揮受限,不過在對木樁boss戰時表現出色。
獵物標記持續兩回合,這意味著幾乎可以全程保持。每回合多了一次100%倍率,且不受掩體影響的傷害。而且追加傷害類型為范圍傷害,可以觸發萊娜的電壓以及協擊等效果。三技能攻擊生命值不滿的敵人可以觸發連旋,追加移動四格并且可以再次使用三技能。
值得注意的是,即使烏爾麗德用三技能攻擊滿血的敵人,如果有隊友先進行支援攻擊,則敵人會因為受傷而被視為生命值不滿,同樣可以觸發連旋。另外,無論導染是否足夠釋放第二次三技能,只要觸發了連旋就可以追加移動,實戰中可以善加利用。
這個技能是烏爾麗德的核心機制,高導染消耗,可聯動。在對戰精英和boss時,滿導染搭配被動和固鍵一,可以一回合使用兩次三技能加一次四技能,單回合總計360%倍率的高爆發。
整體上通用性雖然不如黛煙,但零錐機制完整,有自己的優勢區間。抽取建議方面,可抽但不是必須。首先烏爾麗德作為目前唯一的近戰模組精英人形,對于陣容齊整的玩家來說,在豐富box方面有一定作用。
資源充足的話可以考慮儲備一只,以應對近戰弱點的戰斗。其次,如果是入坑較晚,錯過了黛煙的玩家,也可以考慮抽烏爾麗德來增加機動性。但如果資源有限,建議目光轉向隔壁池子的萊娜,萊娜的強度和使用率經過幾個月的檢驗還是有保障的。